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第十一章 學者生,像者死。-《游戲設計:我怎么擺爛成首富了?》


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    劉維大致搜索了一下,這個世界的棋牌類游戲發展的跟前世差不多。

    雖然沒有壟斷地位的廠家,但仍然有幾個游戲占據了龍頭地位。

    而這些游戲中,最有名的便是《蛋娘棋牌》。

    《蛋娘棋牌》憑借人物形象娘化,語音多元化獨占鰲頭。

    至于玩法上,倒是沒有什么創新。

    棋牌類游戲就是這樣,穩定守成就是最好的成功方式。

    只要在某些特點上戳到用戶的xp,那就可以成功。

    雖然《蛋娘棋牌》成功之后,開展了一系列瘋狂作死的氪金舉動,但也僅僅是損失了少量玩家。

    大部分留下的人,則是因為游玩時間太長,積累了太多的資源,離開的‘沉沒成本’太高而繼續游戲。

    雖然也有不少新的棋牌類游戲模仿《蛋娘棋牌》,但最終卻都變成了‘開發者平臺’上一串串的代碼。

    而這,恰恰是劉維想要的。

    《蛋娘棋牌》的沉沒成本太高了,正常玩家肯定不會放棄這款游戲。

    同時,劉維也注意到了一些小細節。

    那就是《蛋娘棋牌》的運營策劃雖然騙氪,但騙氪的行為極為高明。

    首先,氪金不會影響到整體對局的強度,玩家氪金只能獲得‘鉆石’和一些稀有外觀。

    而且有些稀有外觀還不是購買獲得,而是充值到一定額度獲得。

    這個額度不高,一般在68~98之間。

    其次,《蛋娘棋牌》的活動總是每隔三個月開展一次所謂的‘0元購’活動。

    即玩家氪金獲得某樣活動道具,堅持上線兩三天完成任務,再原價返還同等數量的‘鉆石’,有時候甚至雙倍返還。

    但即便如此,《蛋娘棋牌》的評論區仍然是毀譽參半。

    究其原因,一方面是因為現在的世界跟前世有所不同,玩家對‘買斷游戲’的容忍度很高。

    這也就導致玩家對‘氪金體驗’更為看重。

    另一方面,則是因為《蛋娘棋牌》出活動的速度太快,往往玩家到手新外觀還沒熱乎兩天,下一個更好的活動外觀就出了。

    而最后一個方面,就比較嚴重,基本上80%的差評都是來自這個方面。

    那就是‘蛋娘幣’的貶值化嚴重。

    ‘蛋娘幣’是類似‘歡樂豆’的一種貨幣,也是玩家衡量自己技術水平的一種數據。

    但因為《蛋娘棋牌》已經運營了五六年,各種氪金活動不斷。

    導致玩家手里積累了不少鉆石,老玩家除去購買‘直售外觀’,剩下的鉆石只能用來購買‘蛋娘幣’。

    這也就間接導致‘蛋娘幣’的存在數量越來越多。

    現在《蛋娘棋牌》甚至都開設了‘十萬蛋場’,讓玩家的勝負欲上升的極為嚴重。

    調查完之后,劉維坐在床上,已經開始思考如何把新游戲搞砸。

    最危險也是最容易成功的方法就是直接照抄。

    只要不出意外,必死無疑。

    《蛋娘棋牌》很火對吧,我直接抄襲!

    但這并不保證穩定虧損,因為棋牌類游戲成功的點在于他的老套守成。
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