第(1/3)頁(yè) 大魔法師召喚出來(lái),界王的資源已經(jīng)見(jiàn)底,連補(bǔ)神秘藏寶室(人族商店)的錢(qián)都沒(méi)有,大魔法師僅僅帶著出生時(shí)自帶的回城卷軸就直奔戰(zhàn)場(chǎng)。 另一邊的域主首發(fā)英雄山丘之王隨后也走出了基地。 組隊(duì)?wèi)?zhàn)和單挑最大的不同就是開(kāi)局方式,個(gè)人賽每個(gè)種族的打法雖然不同,但同一種族的首發(fā)英雄大致相同,這也是英雄的機(jī)能特性以及種族風(fēng)格所決定的。 就像人族的大魔法師,擁有水元素這種強(qiáng)大召喚生物,無(wú)須消耗任何兵種的血量和資源就能無(wú)傷刷野,甚至開(kāi)分礦,迅速積攢大量資源,而人族一旦有了足夠的資源,當(dāng)四本基地時(shí),恐怖的男女巫將是任何種族的噩夢(mèng)。 大魔法師是人族的開(kāi)局至關(guān)重要,也是最萬(wàn)金油的開(kāi)局英雄。 當(dāng)然也有非主流的存在,只是與主流相比,非主流的開(kāi)局都有各種各樣的缺陷,適應(yīng)性遠(yuǎn)不如主流開(kāi)局。 而組隊(duì)賽則不同,組隊(duì)賽不能只注重自身的發(fā)展和兵種配合,還要主動(dòng)配合隊(duì)友,從建造建筑開(kāi)始,這種配合就已經(jīng)開(kāi)始。 界王選擇大魔法師,是因?yàn)槿俗迩捌陂_(kāi)局最好的就是大魔法師,但正面戰(zhàn)斗能力較弱,如果敵人擁有強(qiáng)大的單體英雄,比如獸族的劍圣、暗夜精靈的惡魔獵手之類(lèi)的敏捷型英雄,大魔法師會(huì)被騷擾的痛苦不堪,甚至就連亡靈族的死亡騎士都能“san陪”大法師,即便殺不了你,偶爾搶你一個(gè)野怪經(jīng)驗(yàn)什么的,也足夠惡心了。 域主首發(fā)山丘之王就是為了增加正面對(duì)抗和防騷擾的能力,山丘之王強(qiáng)大的風(fēng)暴之錘技能,附帶巨大傷害的同時(shí),還用群體眩暈的效果,加之傲人的力量屬性,血量和防御同樣驚人,有了山丘之王的加入,人族戰(zhàn)力飆升。 這些東西只要有過(guò)幾場(chǎng)戰(zhàn)斗就能理解,甚至早在比賽開(kāi)始前,大家已經(jīng)在研究各族的英雄和兵種組合,組隊(duì)的幾人更會(huì)在事前制定好各自的出門(mén)英雄和后續(xù)兵種,乃至某一兵種的數(shù)量也會(huì)詳細(xì)的與隊(duì)友交流。 方歡如此認(rèn)真,就是因?yàn)榻M隊(duì)賽時(shí),5個(gè)玩家的組合,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是1+1+1+1+1=5的算式題那么簡(jiǎn)單,而是遠(yuǎn)大于5! 方歡他們想要以少勝多,關(guān)鍵點(diǎn)就是前期,如果前期不能廢掉一到兩個(gè)敵人,讓敵人平穩(wěn)發(fā)育,到了中期他們面對(duì)的將是茫茫多的兵海,它們配置完備,組合完美,更有數(shù)倍于他們的英雄單位,哪怕等級(jí)低,一人一個(gè)技能不停的丟下來(lái),方歡不死也殘,根本沒(méi)得打。 所以方歡只能讓本體出戰(zhàn),星靈在前期的機(jī)動(dòng)性,任何現(xiàn)有的任何兵種都無(wú)法比擬,也沒(méi)有人能擋住,只有人族的大魔法師出來(lái)后,才能防止被屠農(nóng),等到主城2級(jí),有了箭塔基地才徹底安全。 戰(zhàn)斗前方歡制定好的計(jì)劃,卻被界王和域主這亡命一波給搞亂了,不過(guò),事情的發(fā)展,顯然在朝著他想見(jiàn)到的方向發(fā)展著... “哇,你仇恨好高啊,才開(kāi)始都這么激烈?小心身體喲。” 第(1/3)頁(yè)