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第一百八十八章 更新來了-《軍團召喚》


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    這種坐標世界,玩家無法使用召喚樞紐,也無法自行召喚兵種,只能在坐標世界中,召喚本體或名下的副英雄出戰(zhàn),部分坐標世界提供可召喚兵種或建筑,只能使用系統(tǒng)所提供的兵種或建筑。

    這么一來,組隊賽相當于回歸了天命的玩法,只有英雄出戰(zhàn),無疑與軍團召喚的玩法大相徑庭,甚至算是徹底背離軍團召喚的核心玩法,組隊賽也徹底淪為了娛樂賽。

    但玩家們不但沒有抱怨,反而喚醒鼓舞,對新的模式大感興趣,一些喜歡懷舊的玩家,更是大嘆情懷。

    更多的人則表示——終于特量的不用控制那么多小兵了!

    所有人對即將開放的新玩法翹首以待,官方也沒讓大家等太久,隨即公布了第一張地圖!

    保衛(wèi)哈蒂娜!保衛(wèi)凱恩!保衛(wèi)塞文!

    人類、矮人和獸人陣營,保衛(wèi)哈蒂娜女神!

    獸族部落,保衛(wèi)凱恩領(lǐng)主!

    地獄和亡靈陣營,保衛(wèi)塞文大魔王!

    各自陣營的玩家,只能選擇相應的坐標世界參與任務。

    與此同時,官方著重公布,陣營聲望全面開放,并且在保衛(wèi)各自的目標人物時,擊殺敵對陣營的玩家或所屬英雄,除了坐標世界經(jīng)驗和資源獎勵之外,還將獲得高額陣營聲望獎勵,陣營聲望可在玩家主城的軍團大廳內(nèi)提升軍銜,并且獲得兌換該陣營的兵種、英魂、道具和研究科技等。

    咦?

    這個公告就很有意思了啊!

    從新的組隊賽玩法來看,每個隊伍進入保衛(wèi)任務的地圖中,都是獨立的,不會產(chǎn)生兩個或以上的隊伍同時進入一個坐標世界,既如此,又怎么會發(fā)生擊殺敵對陣營的玩家呢?

    敵對陣營!劃重點啊!!

    沒有讓玩家們猜測太久,下方的詳解中,就有一條不起眼的玩法規(guī)則,引起了注意。

    入侵玩法!
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