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第一百九十三章 我無敵的-《軍團召喚》


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    “穹翅!”

    “致命俯沖!”

    “瘋狂”

    “暴怒!”

    一個個效果疊加上去,方歡的第一次傷害直接破兩千!

    碾壓攻擊!

    目標(biāo)陷入僵直!

    這是方歡第一次打出如此高的傷害,并且打出了碾壓傷害后,冰元素短時間內(nèi)無法行動,方歡再次搶攻,這次沒了斷血,傷害只有120左右。

    喚出穹翅的方歡,才是完整戰(zhàn)力狀態(tài),穹翅的所有傷害增加30%,是最實用的輸出狀態(tài)。

    同時100%的生命恢復(fù)速度加成,以及治療又能維持續(xù)航。

    唯一限制方歡練級的只有體力。

    其實體力屬性的消耗并不高,在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,體力消耗極慢,甚至恢復(fù)的比消耗的更快,哪怕是戰(zhàn)斗中,不使用技能的情況下,100體力足夠一個單位戰(zhàn)斗數(shù)個小時而不用休息。

    力量型英雄擁有堅韌效果,體力消耗更低,恢復(fù)速度也更快,但無奈力量型玩家的職業(yè)技能,大都需要消耗很高的體力,這樣一來,技能的使用頻率自然就會降低。

    技能不能隨意用,輸出自然會降低。

    這也是現(xiàn)階段敏捷型玩家強勢的地方,無論是力量還是智力型玩家,都是靠技能吃飯的,力量型技能消耗體力高,智力是高耗藍(lán),只有敏捷型玩家?guī)缀跞科展ポ敵觯吖ニ儋x予了他們強大的持續(xù)輸出能力,并且職業(yè)技能中,大多都是需要普攻才能觸發(fā)的攻擊特效。

    比如每三次攻擊,增加額外造成巨大的近戰(zhàn)傷害等等效果。

    所以敏捷型玩家被認(rèn)為是最容易刷野練級的主屬性。

    方歡練掉第一個冰元素,花去了一分鐘,但第二個,用去了三分鐘,正是因為少了斷血的傷害...

    “但是經(jīng)驗真的高啊...”

    12萬!
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