第(1/3)頁 “忽略了什么?” “他遇到的情況更難,力量型打防守反擊可以,但敏捷型玩家一旦面對(duì)力量型玩家時(shí),防守反擊效果大打折扣,別忘了,力量玩家的回血速度...耗也能耗死他!” 耗也能耗死他! 之前大家都清楚地看到,在換血上大占上風(fēng)的大圣,打的御方只能避戰(zhàn),可是轉(zhuǎn)眼間,御方的血量就回上了不少,再次以血還血,如此循環(huán)幾波,反而是大圣的血量掉到了半血以下,御方的血卻越來越多!! 誰說力量屬性沒用的? 打反手賊強(qiáng)的好嗎? “只能說是御方太夸張!現(xiàn)在有哪個(gè)力量玩家的敏捷能超過大圣的?” “這么玩下去,大圣還是會(huì)輸,所以他先交了底牌...” 這么一解釋,大圣現(xiàn)在開啟天賦變身似乎合情合理。 大圣接下來的表現(xiàn)也似乎證實(shí)了玩家的猜測(cè),變身后的大圣速度狂飆,第一次在速度上超過了御方,配合上自身的加速技能,局面瞬間逆轉(zhuǎn), 方歡的感受最明顯,變身后的大圣速度倍增,而且傷害必定暴擊,每一次被命中,身上還會(huì)出現(xiàn)一個(gè)猿首標(biāo)記,標(biāo)記層數(shù)越高,下一次攻擊命中時(shí)就會(huì)造成更高的額外傷害,這個(gè)技能可謂是越打越兇的典范,即便有所防備,方歡一上來也連吃三次攻擊,密不透風(fēng)的長(zhǎng)棍亂舞,直接將方歡的利爪撲擊逼了出來,才勉強(qiáng)脫離戰(zhàn)場(chǎng)。 但大圣好不容易逮到他,哪里會(huì)輕易放他離開? 大圣手中的長(zhǎng)棍瞬間出手,方歡還沒從利爪撲擊短暫的僵直狀態(tài)中脫離,長(zhǎng)棍已經(jīng)飛了過來。 方歡這次沒有躲避,選擇硬吃傷害,這個(gè)時(shí)候想躲避,只能靠另一個(gè)技能取消僵直狀態(tài),現(xiàn)在他能交出技能的同時(shí)還能躲避攻擊的,只有一個(gè)虛空暗影,這是他的保命技能,怎么可能輕易用出去? -358! -498! 第一個(gè)傷害是大圣暴擊后的正常傷害,第二個(gè)則是三層猿首標(biāo)記的額外傷害! “糟糕!僵直攻擊!” 大圣的武器是長(zhǎng)棍,這種鈍器武器往往都附帶增加受擊目標(biāo)僵直時(shí)間的基礎(chǔ)效果,但這次方歡中招,應(yīng)該是對(duì)方開啟了某種狀態(tài)技能,打的就是僵直時(shí)間。 “結(jié)束之后我也要找一個(gè)強(qiáng)制相位技能,太特么好用了!” 第(1/3)頁