第(2/3)頁 這些例子說明,做不做得出好游戲和資產(chǎn)多少無關(guān)。 只要用心做,玩家肯定會買賬的。 他想了很久,終于選了一個最合適試水的游戲——神廟逃亡。 這個游戲非常容易做,而且劇情比較單調(diào),就是一個人在路上不斷跑,要跨過各種的障礙物。 人物的形象也可以做成廣陵,這樣能夠增加一些互動。 不過這個游戲是3d的。 他現(xiàn)在可以做個簡單的2d試試。 2d的游戲,制作起來比3d的要簡單得多。 所以先用這款游戲試試水,自己一天多開發(fā)幾款游戲,就能廣撒網(wǎng)多撈魚,迅速積累游戲用戶。 如果他有本事整出幾個大作品,這個游戲?qū)^(qū)甚至有可能成為國內(nèi)的steam。 沒有多想,沈益就開始做游戲了。 他先是將廣陵的形象縮小,做出奔跑的動畫之后,開始做逃亡的格子。 他才剛剛上手就發(fā)現(xiàn)有很大的問題。 神廟逃亡2d版本根本就做不起來啊! 首先,如果畫面是2d,那么它做出來之后只能像動畫片一樣。 向左、向右轉(zhuǎn)場是非常僵硬的。 如果強行做出來的話,那完全就是一個劣質(zhì)游戲,完全比不上3d的神廟逃亡。 這個游戲只有做成3d才能火的起來。 但是3dmax和maya這些3d建模的軟件他根本不回用,如果現(xiàn)在去做3d模型,那完全是避長揚短。 雖說皮膚形象能外包,但3d模型外包起來貴的很,人物、場景、道具都可以要3d的。 而且以現(xiàn)在的技術(shù),他并不認為外包能夠做的多好。 做出來也不一定能回本! 所以他舍棄了這個方案。 他選擇做成超級馬離澳那樣的2d游戲。 省時省力,不用花太長的時間,在下個星期的這個時候做出來就行。 他的計劃是游戲海戰(zhàn)術(shù),以后還要做更多優(yōu)秀的游戲,所以就先用這個練練手。 所以這個游戲有了“逃亡”的概念。 既然是逃亡,那就得有大反派追殺主角吧! 沈益看向桌面的720安全衛(wèi)士圖標,已經(jīng)選定了追殺主角的大boss。 就是你了! 這個游戲肯定不能直接將對手的名字直接貼上去的。 那就叫做赤發(fā)鬼吧! 而且反派追殺主角也需要有個理由。 沈益靈機一動,720打壓自己是因為自己動了他的奶酪。 他的心中思緒萬千,立刻就編造出來了一個故事: 故事發(fā)生在很久以前。 在遙遠的東方國度,有一只燒殺搶掠的妖怪,搶走了皇帝最珍貴的寶物。 皇帝派遣國內(nèi)最強大、最年輕的劍客廣陵前去屠殺妖怪,奪回寶物。 帥氣的少年廣陵就臨危受命,跨過萬里前往妖怪的老巢。 經(jīng)過一番斗智斗勇,廣陵終于拿回了皇帝的寶物。 第(2/3)頁