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第八十八章 游戲具體項目-《我的應用商店》


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    三天之后,程序員們紛紛復工。

    他們活力滿滿的開始工作。

    諸神之戰的建模已經完成了很多。

    沈益找人設計了三十幾個人物。

    因為要貫徹可持續發展的理念,沈益沒有一股腦將所有諸夏神話人物做出來。

    他將各大神話體系的神都做了兩個放在上面。

    諸夏的陣營中有伏羲、女媧、孫悟空、二郎神、三太子…

    希臘神話有阿波羅、赫拉、蓋亞。

    還有霓虹國的伊邪那岐、天照。

    至于南亞的神仙國……還是算了吧。

    他們的神仙據說有三千萬,數都數不清。

    沈益從一開始,就打算將對局時間,控制在30分鐘以內。

    dota往往打一局都能打到一個小時,這么長的時間,如果贏一把可能很高興。

    但是輸了的話玩家的負面情緒應該會很大。

    “我他媽花了一個小時還打輸了,廁所不敢去,膀胱快憋炸了。

    所以我玩這游戲的目的究竟是為了什么?”

    “我到底在干什么?玩這個游戲有意義嗎?辛辛苦苦一個小時,然后輸了,這不浪費時間嗎?”

    這是很多普通玩家都會涌現出的想法。

    所以壓縮游戲時間到半小時之內,最好是15到25分鐘,更能讓普通玩家感受到游戲的樂趣。

    況且很多人下班之后,可供消遣的時間就那么幾個小時。

    現在最主要的是設計角色的技能。

    沈益打算一個角色五個技能。

    一個被動和四個主動技能。

    這一點并沒有什么好爭議的。

    為了技能的多樣性。

    他將設計角色技能的工作放給了程序員。

    幾乎每人兩個,都得做完。

    讓他們自己去想,根據這個人物在神話和影視中的形象,去揣摩設計。

    做出來之后,沈益到時候再看看內測效果,究竟有什么不足,適當削弱增強。

    沈益自己設計了女媧,女媧是傳統神話中造人的神,他打算將其塑造成一個輔助。

    被動五色石,積累輔助和擊殺之后提升技能威力。
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