第(1/3)頁 林恩從倒塌的房子中爬了起來,腦子不斷的回憶起這次被擊飛的細節,直到每一處細節都被注意到。 因為接下來他要演的與之息息相關。 “沒有多余的時間來演練了,就在實戰中進化吧。” 隨即林恩朝著鶴沖了過去,依葫蘆畫瓢,一樣的套路。 剃 指槍朝著鶴戳了過去。 鶴也是不緊不慢的應對著,伸出手和林恩對撞了一下。 林恩再度被打飛了出去。 只不過這次鶴皺了一下眉,怎么感覺有點不對勁? 林恩再次被打到了那棟倒塌的房屋廢墟內,這次他站起來的時候,并沒有先前那種渾身酸痛的吃力感。 但林恩的表情并沒有輕松,緊皺著眉頭,他在等,等系統的反饋。 是成功,還是失敗,就看這一次嘗試。 幾秒鐘后,腦海里傳出了系統的聲音。 【剃,熟練度+5】 【指槍,熟練度+5】 聽到聲音,林恩緊繃的臉松了下來,偷偷的笑了,計劃可行! 本來林恩還有一些擔心的。因為他的計劃有些冒險,需要解除屬性限制。 解除屬性限制的目的就是想要模仿擊飛。 被擊飛很簡單,如果是模仿擊飛,甚至讓對方覺得你是被他擊飛的那才叫難度。 想要模仿出被對方擊飛的感覺,還要讓對手相信你是被他擊飛的,以林恩現有的實力根本做不到,那需要強大的身體基礎。 因為整個過程需要在對手的攻擊接觸到你,力量還沒有傳達到你身體上的那一瞬間,利用自身強大體質配合上剃強制讓自己倒飛出去,模仿出被對手擊飛的樣子,實則對手的攻擊力量并沒有傳達到你得身上,對你并沒有造成傷害。 這說著很簡單,實戰的時候卻很難,只要有一個地方沒有完成好,就有可能失敗。 就拿倒飛出去的時機來說,快了,鶴就會發現你是假裝倒飛出去的,她就會知道根本沒有打中你。 慢了的話,那就是真的被打飛出去了。 這個時機非常難以把控。 所以林恩在那一瞬間解開了屬性的限制,實力直接恢復到巔峰,從而能夠精準的把握住時機。 之前林恩就擔心在這里,解開屬性會不會把選項任務搞失敗? 目前開來并不會失敗。 “看來是我猜對了,解開屬性限制的時候,不與鶴交手就行了。” 因為林恩發現,選項三任務是【不解開屬性限制,用現有實力和鶴打一場】 這句話也可以換個思路來理解,“我雖然解開了屬性限制,但我沒有用來對鶴出手啊” 是啊,我解開屬性限制又沒有對她出手攻擊,只是模仿飛行的感覺罷了。 對吧。 讀書人的事,怎么能夠說是鉆系統的bug呢? 第(1/3)頁