030 暴漲的靈魂能量-《我不可能是NPC》
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法師職業者每提升1級增加4+體質調整加值的生命值,而且是每級單獨計算。
之前李文每次升級增加4點生命值,現如今12點體質后,下次再升級就是5點生命值了。
早點把體質升起來,每次升級獲得的生命值也就會更多一些,積累下來也是不少的血量。
早投早受益。
更多的生命值意味著更加抗揍,意味著更能保命。
至于高達3點的感知與魅力……
擺!
反正提不動,索性不管了。
真想提的話,別的屬性一點不加,李文也得升到14級,才能把其中一項提升到正常人的水平。
有必要么?
除此以外,升到4級就沒有太多別的變化。
盡管李文很眼饞升到5級之后拿到的法師特性——奧術回想,以及解鎖的三環法術學習和使用資格。
奧術回想可以讓他在戰斗中恢復一定消耗掉的法術位增加持久戰斗力。
更強力的三環法術也讓李文在應付不同場景時擁有更多的選擇空間。
但靈魂能量有限,還是得抓重點的來。
兜里小有幾個錢的李文很飄,帶著蘇珊點了豪華火雞全家桶。
錢不僅僅來自于雜貨店的業績提成,教授一個玩家戰技本身也有著5銀幣的收入。
兩天下來上千個玩家也讓他本身獲得了50金的巨款,足夠他購買那些施法用的材料很長一段時間了。
吃飽喝足,回到家中。
李文沒有點起油燈,黑暗可以讓他更加專心。
揣著近乎十萬的巨額靈魂能量,李文再次開始了一次又一次的嘗試。
越是嘗試,李文越發覺得自己的第一桶金來得太過于好運。
像是虛空索敵,如果李文一心一意把“必中”的符文添加進去,那么一輩子都不會成功。
按照最好的構想,即便沒有傷害,一枚必上“虛空漿解”狀態的法術,怎么也要比現在還需要考慮命中率的彈道型法術要好。
反正都不考慮直接打傷害了,不如就來的徹底點。
可是,在第一次支付的1000點靈魂能量,“必中”這個符文就直接被剔除了開來。
這枚符文與李文的構想天生不搭。
不是把所有強力的符文都堆疊在一起,就會成為一個法術的。
任何一個現有法術的基本符文構造和解構原理,單獨拎出來都足夠一位法師研習很久。
僅僅靠著之前解析研究戲法得來的經驗,面對越來越高深的法術知識,已經有點頂不住了。
李文幾乎全靠著支付靈魂能量獲得的提示,在一點點向著正確的方向邁進。
等到這次事件結束空閑下來,得去法師協會駐地的圖書館泡一段時間了。
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