042 遇見彩虹-《我不可能是NPC》
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世界是由四大基本元素構成的——地水風火。
這是有關于探討世界起源的其中一種論調。
而有關于元素屬性的那些法術,也大都基于這種理論發展而來。
人類對于世界的認知從來如此——
看到表象,提出假設,小心論證,再用論證的結果來對照現實中的實物。
人們看到火在燃燒,看到水在流動,于是去尋找了其背后的根本原因。
于是對于火元素和水元素的認知,就出現在了人類的史書當中。
人們看到電閃雷鳴,看到滴水成冰,于是電氣、雷霆、冰元素也出現在了法師們的學術手冊之中。
當有了足夠的了解,人們便試圖掌握。
0環法術當中的火焰箭、電爪、冷凍射線等等,就是基于這些元素的應用所創造出來的法術定式。
可以說,塑能派系就是研究這些元素的主力。
李文是想研究火焰球?電箭么?
當然不是。
這些元素發展多年,能夠進行的優化改良還能輪得到他?
每一枚現有的法術,都是經過無數前人的驗證和優化的。
單純變個形態,就是一個新法術了?
就指望協會認賬買單了?
不可能。
李文也沒那么無聊。
創造不是這么玩的。
要玩,就玩得刺激點,顛覆一點。
李文找來了所有最最基礎的元素解析,又找來了所有有關于元素的三環以下法術。
先輩們用元素發展出了這些運用性的法術,卻難以將他們的理解傳承下來。
或者說,這些運用于實際事物當中的各種元素,承載的就是當初他們的理解。
李文需要研究這些法術,把它們是如何利用這些元素的方式給吃透。
比如為何火焰箭是以火焰箭的形式?而不能是球,是流狀體或者是其他的任何形狀。
比如為何冷凍射線是射線?是一種激光一樣的形式,而非冰球?冰雕?或者直接冷凍目標?
又或是在高環法術中……比如三環法術——火球術中,為何火元素又以球的形式來表現?
不僅僅是形態,還有其他任何一個方方面面的細節,這些都決定了一個法術的展現形式。
這些法術傳承多年,必有其絕對的原因導致它們呈現出這最優的表現形式。
李文需要借此來摸清這些元素的獨特性質,再結合現有法術文獻的元素解析,來把一個個的元素屬性本身的全部特性了解清楚。
熟能生巧。
唯有熟悉,才能創新。
腦海中在和玩家互動時查看到的那些戰斗記錄只是偶然,是幸運。
而將這些偶然、幸運變成實際可以運用的事物,還需要李文自己的努力。
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