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067 新子職——元素之主-《我不可能是NPC》


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    【元素反應(yīng)——超導(dǎo):在對目標(biāo)先后造成冰、雷屬性元素傷害后,能夠?qū)δ繕?biāo)所在一定范圍內(nèi)造成一次范圍傷害。范圍大小與雷元素相關(guān),傷害與主職業(yè)等級相關(guān)。超載反應(yīng)傷害無法被其他手段增幅,除降低范圍內(nèi)目標(biāo)與冰元素相關(guān)的防御力外,不會對目標(biāo)施加額外特殊效果。觸發(fā)后冷卻時間:12秒。】

    【元素反應(yīng)——融化:按照主職業(yè)等級提高本次攻擊的傷害,根據(jù)攻擊順序的不同,傷害提升的系數(shù)也不同。冰元素攻擊火附著時,在原本攻擊傷害的基礎(chǔ)上附加主職業(yè)等級*1.5(向下取整)的額外傷害。火元素攻擊冰附著時,在原本攻擊傷害的基礎(chǔ)上附加主職業(yè)等級*2的額外傷害。】

    同時,在創(chuàng)造出這些特性的下一刻,李文的腦海中就響起了另外的提示。

    【為了響應(yīng)全新特性,全職業(yè)子職——???浮現(xiàn)于道途之中。】

    【身為引導(dǎo)全新道途出現(xiàn)的發(fā)現(xiàn)者,你可以為其命名,并擁有引導(dǎo)他人開啟全新道途的權(quán)限。】

    ???

    為了承載特性,所以自動浮現(xiàn)道途?

    好怪哦~

    李文皺眉沉思了片刻,隨口命名道。

    “元素之主。”

    【全職業(yè)子職——元素之主:任何職業(yè)皆可開啟此子職,開啟后此子職等級將跟隨等級最高的某種職業(yè)(視作主職業(yè))來計(jì)算,作為代價,主職業(yè)升級所需靈魂能量提升0.5倍。】

    【開啟子職——元素之主后,人物將在此子職等級為3、7、11、15、19時各選擇一項(xiàng)特性獲得。目前可選特性為:超載、超導(dǎo)、融化。】

    【檢測到人物當(dāng)前為6級法師,是否開啟子職——元素之主?開啟此子職需要支付122000點(diǎn)靈魂能量補(bǔ)全至當(dāng)前等級。】

    子職、兼職、轉(zhuǎn)職。

    這是蓋亞大陸上三種截然不同的職業(yè)體系發(fā)展。

    兼職指的是兼職某種原本毫不相關(guān)的職業(yè),且只能在五大基礎(chǔ)職業(yè)中選擇。

    比如戰(zhàn)士兼職法師,比如游俠兼職法師,比如牧師兼職戰(zhàn)士等等……

    兼職往往需要消耗大量的靈魂能量,每開啟一個兼職,在兼職職業(yè)上提升的等級就需要耗費(fèi)額外多一倍的靈魂能量。

    而且并非是以低等級的兼職職業(yè)計(jì)算所需靈魂能量,而是以總等級相加的形式計(jì)算所需靈魂能量。

    打個比方,一位6級法師/1級戰(zhàn)士的職業(yè)者。

    總等級是7級,而7級升到8級需要34萬靈魂能量。

    如果是提升法師等級,那么這位職業(yè)者只需要支付34萬靈魂能量,就能夠成為一個7級法師/1級戰(zhàn)士的職業(yè)者。

    可如果是提升戰(zhàn)士等級,那么這位職業(yè)者就需要支付68萬靈魂能量,才能夠成為一個6級法師/2級戰(zhàn)士。

    至于轉(zhuǎn)職,則是在基礎(chǔ)職業(yè)之上的進(jìn)階選擇。

    它同樣需要單獨(dú)計(jì)算自己的等級。

    轉(zhuǎn)職職業(yè)稀少,且強(qiáng)大,也沒有靈魂能量的懲罰。
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