022 亂戰與召喚-《我不可能是NPC》
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“臥槽!”
聽到箭矢的聲音,李文下意識的一個矮身,企圖把自己嬌小的身軀擠到身邊熊大的懷里。
不過以李文的敏捷,在他聽到箭矢聲音的時候,已經來不及閃避。
幸好不是李文。
但有不長眼的亂箭。
聽著耳邊呼嘯的道道穿梭聲,李文只覺得小心肝直跳。
在不確定綁來自己的這伙人和攔截的這伙人誰拳頭更大,以及他們是否能保護好自己的情況下,李文自然是怕死……小心謹慎的。
幾乎是純粹下意識間,李文就將龐大的靈魂能量灌入到職業等級上去。
不用糾結了。
別的不談,提升2級多點血量抗揍也是好的。
【你的法師職業等級提升,當前職業等級為13。】
【你獲得了1個七環法術位?!?
【你當前的職業熟練加值為+5?!?
【你的法師職業等級提升,當前職業等級為14?!?
【你獲得了1點屬性點,可以自由地選擇提升一項個人屬性?!?
【你獲得了劍詠的14級特性——勝利之歌:14級起,在你的劍歌激活期間,你將你的魔力調整值(最低+1)加在你的近戰武器傷害上?!?
簡單粗暴。
但是配合劍詠的近戰能力,這種傷害的提升是相當可觀的。
只要攻擊命中,魔力調整值+5、人類天賦狼群+1,基礎傷害就是6點,更別提能夠發揮出的武器劈砍傷害,以及多重攻擊的連擊和兩枚戲法劍術的傷害。
而職業熟練加值這屬性也是一條相當重要的屬性,廣泛應用于屬性檢定、豁免檢定和攻擊檢定等幾乎所有的判定可能中,只是在特定條件下的判定系數有所不同而需要獨立計算。
總之就是法術更容易命中,對于別人的攻擊更容易豁免等等,這是隨著職業等級的提升而提升的,也是職業升級帶來的最大好處之一。
一個14級的職業者,本質上已經和普通職業者拉開了質的差距。
至于新獲得的屬性點,直接被李文投入到了感知上去。
6點感知,逐漸逼近一個正常人的水平,太感動了……
同時血量也達到了整整70點的地步,肉的一比。
這些硬性屬性的提升,讓李文即便身處亂局也是心中大定。
“別怕,我會保護你的?!?
身邊的熊人一巴掌拍飛一支射來的箭矢后,也憨厚的對著李文拍了拍肩膀以示李文安心。
不過聽在李文的耳朵里就變成了“咕嚕咕?!薄?
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