第(1/3)頁 次日,王軒和往常一樣的時(shí)間,前往工作室。 游戲是中午十二點(diǎn)公測,像那些線下的廣告,他是提前一天掛上去的,稍微提前點(diǎn)預(yù)熱。 線上的廣告,基本都是讓合作平臺(tái)今天推廣的, 力求達(dá)到最大效果。 對(duì)于有錢的游戲制作團(tuán)隊(duì)來說,提前預(yù)熱自然挺好。 對(duì)于沒太多推廣資金的制作團(tuán)隊(duì)來講,還是游戲公測的時(shí)候再推廣,比較有性價(jià)比。 畢竟玩家看到了你這個(gè)廣告,有興趣的肯定是想馬上體驗(yàn)。 然后發(fā)現(xiàn)你這游戲還沒弄好,有些就放著放著撿不起來了。 正式開放了才打廣告,別人看到了就能馬上玩, 更容易在第一時(shí)間吸引玩家,留住玩家。 這一天的官方游戲論壇和貼吧, 也比上一天熱鬧了不少。 游戲開服期待感最強(qiáng)的時(shí)間,就是最后開服的那幾個(gè)小時(shí)。 很多暫時(shí)沒什么事做,等著開服的玩家們,就會(huì)積極在交流平臺(tái)上,回復(fù)別人的話題,發(fā)現(xiàn)自己的想法,猜測公測的改變……打發(fā)等待的時(shí)間。 “公測的公告說要增加幾款新皮膚,也不知道怎么樣。” “給大家計(jì)算一下,開通所有的角色要花多少元寶。” “聊一聊現(xiàn)在出的角色,適合的身份和強(qiáng)度。” “……” 這些討論,既釋放了他們的焦躁心理,也讓新進(jìn)來的玩家們對(duì)這游戲更有信任度。 一款游戲好不好玩,雖然玩的人多人少不是硬性標(biāo)準(zhǔn),但潛在的玩家進(jìn)這個(gè)游戲交流的地方一看,發(fā)現(xiàn)玩家很多,熱度又高,腦海里就會(huì)多一些對(duì)游戲的信任感和耐心。 畢竟這么多人在討論,這么多人在玩, 那證明肯定有值得他們喜歡的地方。 和買東西一樣,商家是強(qiáng)者恒強(qiáng),銷量越高,想買產(chǎn)品的路人看到后,信任感,認(rèn)可度無形中都會(huì)高一截。 第(1/3)頁