第(1/3)頁 手游出來,游戲流水相比往常翻一倍,蒸蒸日上,形勢大好。 王軒也想到另一個增加人氣的辦法。 那就是舉辦游戲相關的活動比賽。 可以說每個稍微有點人氣的,適合博弈競技的游戲,都會舉行活動比賽。 這既能給游戲增加曝光度,讓一些路人入坑。也能讓原本的老玩家們更加關注游戲, 產生粘性。 后一條對于平時游戲玩的不多的玩家,非常有效。 就像地球上玩dota,英雄聯盟的玩家,很多已經沒時間和精力去開一把游戲了,但游戲有賽事的時候,這些人一樣會去關注。 當這種關注形成習慣之后,他們為游戲投入有時候就不是單純的性價比問題, 而就變成了一種習慣性投入,產生歸屬感。 就是不管會不會玩, 有多少時間玩……反正游戲出新角色了,有活動了,就會來花錢。 到現在為止,游戲注冊玩家已經過五百萬,周末高峰期在線人數兩個端加起來過五十萬……別說同類型的游戲了,就算和所有的類型相比,這個玩家基數都已經算相當龐大了。 基數大了,正好適合舉辦賽事,讓游戲更上一層樓。 或許玩家們都有一種共同的心理,不管是原版游戲還是現在的新游戲,玩八人場的都是最多的。 基于這一點,王軒也計劃把八人排位賽當做游戲比賽的模式,從這一點進行切入,選拔參賽玩家,制定獎勵…… 等柳清茜考研結束,游戲這邊是需要讓她逐漸接手的,王軒也把這個計劃告訴了她, 兩人有空的時候開始商討細節。 新的一天, 柳清茜繼續前往帝都,錄制新一期的《國風少年》去了。 早晨和她聊完天沒多久,王軒的商業合作郵箱里面增加了一封新郵件。 “尊敬的王軒先生您好,我是游戲《夜雨飄燈》的制作人郭軍,算起來和你算是同行……不過我們這邊是制作端游的。 《夜雨飄燈》是一款國風武俠端游,大概會在今年夏季公測,聽聞王先生做游戲之后也沒放棄創作音樂,我們這邊誠心邀請您為我們的游戲創作一首主題曲……” 游戲主題曲啊,這算是我最了解的區域之一了……在看到這個業務的時候,最近本來就沒有新歌計劃的他頓時意動。 第(1/3)頁