第(1/3)頁 三線的壓制加上視野上的優勢,讓lpl夢之隊的眾人越戰越勇。 反觀lck賽區的五人卻陷入了泥潭之中。 他們這套體系的關鍵核心在于中路的沙皇能否有平穩的發育空間,以及當游戲到達中期時韋魯斯能不能承擔起團隊輸出的重任。 如今這兩點他們卻都做不到。 rookie的佐伊在前期占到了便宜之后打的很兇,帶彗星的沙皇消耗能力的確很強,但如果消耗的代價是吃一發傷害爆炸的飛星的話,那faker又該如何權衡? 或許他可以膽大一些,在消耗的同時嘗試用走位去規避掉佐伊的傷害,可一旦他沒走位躲掉呢? 付出的代價他能否能承受? faker壓力山大。 殊不知安掌門的壓力更大。 當全明星票選結果出來的時候他本能的就產生了抗拒。 安掌門很怕兩個打野。 寧王,以及mlxg。 這兩個一個是莽夫,一個喜歡絕食。 從打法上這兩人對他完美克制。 除此之外安掌門在這個偏向于運營的版本中還真不怕其他打野。 可他又不能直接說自己研究過了,發現打不過,所以就不去了。 只能硬著頭皮來。 lck這波屬實是趕鴨子上架了。 在這場比賽中安掌門甚至感覺自己好像連底褲的顏色都被看光了一樣。 僵尸守衛所帶來的壓力只是其中的一方面。 關鍵是lpl戰隊還有個寒冰在。 史森明是一個很會玩弄對手心思的輔助選手。 表面看上去人畜無害,在召喚師峽谷中卻滿肚子壞水。 他拿到寒冰時除了在線上對敵的消耗壓制之外,對野區也相當照顧。 史森明時常就會用e技能的【鷹擊長空】去探查安掌門所處的位置。 這讓安掌門苦不堪言。 他們好不容易熬到了中期可以通過拉扯poke控地圖資源的時候。 奈何佐伊的初步成型讓他們在小龍資源團前吃了個大虧。 “豬妹被佐伊的【催眠氣泡】泡到了,豬皮直接被打開,好像沒有人想給安掌門擋這一下啊!佐伊超遠距離的一發q技能直接將豬妹的血線壓低一半!我的天啊,這傷害……沒有多少魔抗豬妹根本扛不住,那這條龍lck要被迫放掉了。” 解說席上,米勒說完后娃娃緊跟著說道:“還是視野的問題啊,我發現佐伊這個英雄一旦隊伍處在優勢方并且占據了視野主動權的話……消耗poke能力實在是太強了,【催眠氣泡】穿墻會增加釋放距離的這一特性會讓沒有視野的對手時刻都處在恐慌的狀態。” “說的不錯,而且他這個q技能打在人的身上太痛太痛了,現在這個時間節點rookie還沒有什么裝備就已經能一炮爆掉豬妹這么多血了,等之后有了裝備還了得?我感覺佐伊應該很快就被削弱了。” 隨著時間的推移,局勢對于lck戰隊愈發不利。 韋魯斯在中期的poke完全沒辦法和佐伊相提并論。 lck試圖用他們擅長的拖延戰術把對局拖到后期,給faker爭取足夠多的發育時間。 但這種拖延的方法在面對到lpl夢之隊這樣的一套滾雪球能力極強的陣容時卻不奏效了。 你帶任你帶。 lpl一有機會就會選擇抱團推進一波,由佐伊在側翼打poke消耗。 只要poke到一下,那這座防御塔基本就守不住了。 lck不是沒想過硬著頭皮開團。 但有奧恩這個先手反手都相當優秀的大殺器在,他們在開團的領域上也沒有優勢。 …… 拳頭公司,總部。 設計師們又被鬼蟹拉過來開會了。 不過這次開會設計師們倒是能夠接受,鬼蟹叫他們過來只是為了讓他們從正賽的中韓碰撞之中找到版本的弱點,并加以改動。 但隨著比賽的進行,一眾設計師的眉頭卻都緊緊皺起。 “一邊倒的局面,lck這五個人在lpl的夢之隊面前完全沒有還手的余地。” 其中一名設計師搖著頭說道。 “僵尸守衛太過強勢了,感覺要削,削到120秒的持續時間差不多。” “佐伊的英雄數據有點超模,要適當的平衡一下。” 第(1/3)頁