第(1/3)頁 2月21日。 農(nóng)歷正月初六。 剛過初五,李落便踏上的回魔都的高鐵。 家里的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的確堪憂,并非錢的問題,而是老早裝修時(shí)墻內(nèi)所埋的網(wǎng)線太過老化,想解決只能重新裝修埋線,條件是完全沒問題的,只是時(shí)間不允許。 高鐵上,百無聊賴的李落翻看著自己已經(jīng)看了許多遍的郵件。 拳頭發(fā)來的郵件中有詳細(xì)標(biāo)注了霞與洛的所有制作細(xì)節(jié)以及兩人湊在一起時(shí)的彩蛋。 因?yàn)檫@是lpl的第一個(gè)冠軍皮膚,因此拳頭官方還是非常重視的。 這次冠軍皮膚的設(shè)計(jì)由諸多設(shè)計(jì)師共同參與。 水墨風(fēng)的色彩很貼合霞洛的技能特效。 霞的q技能是甩出兩枚黑白相間的墨色羽箭,羽箭在劃破半空中時(shí)會(huì)在空氣里留下淡淡的陰影軌跡。 而與之貼合的倒鉤則是比較具備特色,當(dāng)?shù)广^把羽毛拉扯回來時(shí),羽毛原本的落點(diǎn)之處會(huì)有帶著拖拽感覺的墨點(diǎn)。 想做到這一點(diǎn)是比較困難的,一方面要體現(xiàn)出特效,另一方面也不能影響到霞技能的施法機(jī)制。 為了將其完美展現(xiàn),拳頭甚至還用“e閃”來模擬了一下,畢竟如果墨點(diǎn)的特效太過鮮明的話會(huì)導(dǎo)致霞在e閃時(shí)給到對手比起原皮更多提前量的反應(yīng)時(shí)間。 而在這方面的平衡上拳頭卻拿捏的非常到位。 開啟w技能時(shí),盤旋在霞周身的羽毛光圈旋轉(zhuǎn)間會(huì)呈現(xiàn)出黑白陰陽魚的圖案,雖不是特別明顯,但從走a的展示上卻能感覺到開啟w時(shí)似乎比原皮的走a顯得更流暢一些。 至于大招漫天飛羽才是真正的特效爆炸,當(dāng)霞起身高高跳起之時(shí),其腳下會(huì)瞬間浮現(xiàn)出用墨色繪制而出的ig隊(duì)標(biāo),而這隊(duì)標(biāo)會(huì)隨著羽毛的迸射化作流動(dòng)的液體釋放在每一枚羽毛的腳下。 李落看到這個(gè)大招時(shí)屬實(shí)被震撼到了。 除此之外,拳頭最用心的地方當(dāng)屬回城動(dòng)作了。 和大招釋放時(shí)相似的流動(dòng)隊(duì)標(biāo)會(huì)在霞按下回城的那一刻圍繞著霞的周身盤旋,而霞會(huì)在回城的圓圈周圍進(jìn)行小范圍的騰挪,每一次騰挪都有著一道羽毛留下。 八秒的回城時(shí)間結(jié)束之時(shí),伴隨著霞的高高跳起,一道雖是黑白二色但看上去卻宛若瑞茲大招的傳送門從霞的頭頂出現(xiàn)。 霞沒入到傳送門中后瞬息間回到了泉水,而無數(shù)的羽毛則是從天空中收束到霞的身上,化作披風(fēng)散在霞的身后。 李落明白,這是拳頭在為他和瑞茲的那波驚天配合做成了回城動(dòng)作,以示留念。 瑞茲可憐兮兮的當(dāng)了一波工具人。 這一切的一切李落都非常滿意。 唯獨(dú)有一點(diǎn)讓他很蛋疼。 那就是霞與洛在一起的時(shí)候所做出的回城動(dòng)作。 按照原畫,兩人會(huì)擁抱在一起,相依回城。 但拳頭太搞了,在gif動(dòng)圖之中,兩人相依在一起的那一刻洛明顯感覺身體頓了頓,隨后他伸手摸索到霞的腰間,不知道從哪里掏出來了一把槍。 這把槍非常具有辨識(shí)度。 一看就知道這槍是戲命師的。 當(dāng)洛拿出槍后,霞的動(dòng)作微微一頓,她從洛手中接過這把槍,隨后嫌棄的丟到空中。 裂縫出現(xiàn),將槍吞噬了進(jìn)去,待到霞洛回城之時(shí),從泉水的空間裂縫里掉出來了一個(gè)瞄準(zhǔn)鏡。 這瞄準(zhǔn)鏡的辨識(shí)度也非常高。 無疑就是戲命師開啟大招時(shí)舉著的那把長槍上的瞄準(zhǔn)鏡。 拳頭公司的用意在何處,李落只要不是傻子都能看的出來。 無非就是在吐槽他把自己的本命英雄戲命師當(dāng)成了工具人。 李落有理由懷疑,提出這一建議的就是做戲命師的那個(gè)設(shè)計(jì)師。 這個(gè)事兒李落認(rèn)了。 沒選擇戲命師是事實(shí)。 只能以后看看有沒有機(jī)會(huì)補(bǔ)一個(gè)了。 至于為什么要總是拿出這封郵件來看…… 李落也不知道。 但每次看這封郵件的時(shí)候李落都會(huì)情不自禁的露出笑容,心底的喜悅也難以掩飾。 關(guān)掉郵件后,李落又看了一眼韓服即將實(shí)裝的版本。 實(shí)裝的日期在明天。 卡莎也在版本之中。 第一版卡莎的各項(xiàng)數(shù)據(jù)也已呈現(xiàn)在了版本之內(nèi)。 重生之前李落能記得卡莎最新版本的數(shù)據(jù)。 這對一名對數(shù)據(jù)敏感的頂尖adc玩家來說并不算難。 高手過招,往往十幾點(diǎn)甚至幾點(diǎn)的傷害都有可能讓判斷出現(xiàn)誤差。 因此記住技能的基礎(chǔ)傷害,并且憑借在對位中的計(jì)算找到足夠完成對位擊殺時(shí)的血線,是形成肌肉記憶之前的必備過程。 卡莎作為18年后可以說是最熱門,關(guān)注度最高的adc英雄,從重生之前的情況來看,如果一個(gè)adc不會(huì)玩卡莎的話都不太好意思說自己會(huì)玩adc。 李落對于卡莎的熟練度也達(dá)到了極其恐怖的程度。 在李落看來,當(dāng)一個(gè)英雄玩到“肌肉記憶”的地步時(shí),就算圓滿了。 不需要再去計(jì)算詳細(xì)的血量和傷害,因?yàn)樵谶x擇發(fā)動(dòng)的那一刻心里對于“能否造成擊殺”這一點(diǎn)就已經(jīng)了若指掌。 而英雄的各種細(xì)節(jié)微操在銜接起來時(shí)也輕松寫意,就像它本就應(yīng)該是這個(gè)樣子一般。 哪怕他已經(jīng)有段時(shí)間沒碰這個(gè)英雄了,但看到卡莎的各項(xiàng)數(shù)據(jù)時(shí),那種熟悉的感覺仍然油然而生。 在李落看來,這初代版本的卡莎是不完全適合玩ap流派的。 其w技能的cd乃至ap數(shù)值賦予的加成都不足以讓卡莎憑借w技能打出足夠高的爆發(fā)。 而且進(jìn)化后的w技能就算命中了敵人也只會(huì)減少百分之50的冷卻縮減。 重生之前的卡莎這一冷卻縮減已經(jīng)加強(qiáng)到了百分之70。 基礎(chǔ)數(shù)值也略有不如。 而卡莎的關(guān)鍵輸出技能q技能的數(shù)值也是初代的實(shí)裝版本會(huì)更強(qiáng)一些。 除了額外命中同一名目標(biāo)時(shí)的飛彈傷害比起李落重生之前的版本多了百分之5以外,對百分之35以下的小兵會(huì)造成雙倍傷害的這一特性也比重生之前的百分比要高一些。 e技能倒是沒有什么明顯差別。 r技能的差別就很大了。 如今初代實(shí)裝的卡莎其大招的護(hù)盾持續(xù)時(shí)間為3秒。 而在李落重生之前,這個(gè)數(shù)值已經(jīng)被砍到了2秒。 少了三分之一是什么概念? 對adc來說,有的時(shí)候一秒鐘就足以決定很多事了。 真正讓李落覺得差距最大的,是被動(dòng)的電漿傷害。 如今實(shí)裝的版本中清晰寫著,持續(xù)4秒的電漿會(huì)造成額外7-12點(diǎn)的額外魔法傷害。 電漿層數(shù)達(dá)到四層,下一次攻擊引發(fā)的爆裂還會(huì)造成目標(biāo)已損生命值的百分之15-百分之20(+2.5ap加成)的額外傷害。 重生之前卡莎在經(jīng)歷過無數(shù)次改動(dòng)之后,被動(dòng)的電漿額外傷害只剩下了4-10點(diǎn)。 同時(shí)引爆電漿的已損生命值也來到了固定的百分之15(+2.5ap)。 看似好像只有幾點(diǎn)。 但對英雄聯(lián)盟而言,這樣的數(shù)值差距已經(jīng)相當(dāng)夸張了。 從技能的數(shù)據(jù)上看,卡莎出ap似乎是可行的。 然而李落卻清楚的知道,以目前版本的裝備條件來看,ad流卡莎仍然是最佳的出裝方式。 當(dāng)然凡事無絕對。 李落腦海中至少有超過十種卡莎的出裝思路。 這就是他的優(yōu)勢之處。 但其他的選手,卻還需要摸索。 除了卡莎實(shí)裝到版本中之外,當(dāng)前版本還有一個(gè)改動(dòng)讓李落不得不懷疑拳頭是不是別有用心了。 拳頭……加強(qiáng)了戲命師。 還是和新英雄卡莎在同一個(gè)版本中。 要知道戲命師才剛剛加強(qiáng)過大招沒多久,這就又加強(qiáng)了。 提高了被動(dòng)額外百分比攻擊力的同時(shí),還加強(qiáng)了q技能的百分比數(shù)值。 這還是不是最關(guān)鍵的,最關(guān)鍵的是拳頭改良了戲命師的施法機(jī)制。 在此之前,戲命師只有普攻以及e技能的陷阱以及友方命中的首個(gè)敵方英雄才能在目標(biāo)身上留下可以給w提供禁錮前提的印記。 但這個(gè)版本的戲命師所有技能乃至任何形式的傷害都可以給目標(biāo)身上留下印記。 第(1/3)頁