第(1/3)頁 2月21日。 農歷正月初六。 剛過初五,李落便踏上的回魔都的高鐵。 家里的網絡環境的確堪憂,并非錢的問題,而是老早裝修時墻內所埋的網線太過老化,想解決只能重新裝修埋線,條件是完全沒問題的,只是時間不允許。 高鐵上,百無聊賴的李落翻看著自己已經看了許多遍的郵件。 拳頭發來的郵件中有詳細標注了霞與洛的所有制作細節以及兩人湊在一起時的彩蛋。 因為這是lpl的第一個冠軍皮膚,因此拳頭官方還是非常重視的。 這次冠軍皮膚的設計由諸多設計師共同參與。 水墨風的色彩很貼合霞洛的技能特效。 霞的q技能是甩出兩枚黑白相間的墨色羽箭,羽箭在劃破半空中時會在空氣里留下淡淡的陰影軌跡。 而與之貼合的倒鉤則是比較具備特色,當倒鉤把羽毛拉扯回來時,羽毛原本的落點之處會有帶著拖拽感覺的墨點。 想做到這一點是比較困難的,一方面要體現出特效,另一方面也不能影響到霞技能的施法機制。 為了將其完美展現,拳頭甚至還用“e閃”來模擬了一下,畢竟如果墨點的特效太過鮮明的話會導致霞在e閃時給到對手比起原皮更多提前量的反應時間。 而在這方面的平衡上拳頭卻拿捏的非常到位。 開啟w技能時,盤旋在霞周身的羽毛光圈旋轉間會呈現出黑白陰陽魚的圖案,雖不是特別明顯,但從走a的展示上卻能感覺到開啟w時似乎比原皮的走a顯得更流暢一些。 至于大招漫天飛羽才是真正的特效爆炸,當霞起身高高跳起之時,其腳下會瞬間浮現出用墨色繪制而出的ig隊標,而這隊標會隨著羽毛的迸射化作流動的液體釋放在每一枚羽毛的腳下。 李落看到這個大招時屬實被震撼到了。 除此之外,拳頭最用心的地方當屬回城動作了。 和大招釋放時相似的流動隊標會在霞按下回城的那一刻圍繞著霞的周身盤旋,而霞會在回城的圓圈周圍進行小范圍的騰挪,每一次騰挪都有著一道羽毛留下。 八秒的回城時間結束之時,伴隨著霞的高高跳起,一道雖是黑白二色但看上去卻宛若瑞茲大招的傳送門從霞的頭頂出現。 霞沒入到傳送門中后瞬息間回到了泉水,而無數的羽毛則是從天空中收束到霞的身上,化作披風散在霞的身后。 李落明白,這是拳頭在為他和瑞茲的那波驚天配合做成了回城動作,以示留念。 瑞茲可憐兮兮的當了一波工具人。 這一切的一切李落都非常滿意。 唯獨有一點讓他很蛋疼。 那就是霞與洛在一起的時候所做出的回城動作。 按照原畫,兩人會擁抱在一起,相依回城。 但拳頭太搞了,在gif動圖之中,兩人相依在一起的那一刻洛明顯感覺身體頓了頓,隨后他伸手摸索到霞的腰間,不知道從哪里掏出來了一把槍。 這把槍非常具有辨識度。 一看就知道這槍是戲命師的。 當洛拿出槍后,霞的動作微微一頓,她從洛手中接過這把槍,隨后嫌棄的丟到空中。 裂縫出現,將槍吞噬了進去,待到霞洛回城之時,從泉水的空間裂縫里掉出來了一個瞄準鏡。 這瞄準鏡的辨識度也非常高。 無疑就是戲命師開啟大招時舉著的那把長槍上的瞄準鏡。 拳頭公司的用意在何處,李落只要不是傻子都能看的出來。 無非就是在吐槽他把自己的本命英雄戲命師當成了工具人。 李落有理由懷疑,提出這一建議的就是做戲命師的那個設計師。 這個事兒李落認了。 沒選擇戲命師是事實。 只能以后看看有沒有機會補一個了。 至于為什么要總是拿出這封郵件來看…… 李落也不知道。 但每次看這封郵件的時候李落都會情不自禁的露出笑容,心底的喜悅也難以掩飾。 關掉郵件后,李落又看了一眼韓服即將實裝的版本。 實裝的日期在明天。 卡莎也在版本之中。 第一版卡莎的各項數據也已呈現在了版本之內。 重生之前李落能記得卡莎最新版本的數據。 這對一名對數據敏感的頂尖adc玩家來說并不算難。 高手過招,往往十幾點甚至幾點的傷害都有可能讓判斷出現誤差。 因此記住技能的基礎傷害,并且憑借在對位中的計算找到足夠完成對位擊殺時的血線,是形成肌肉記憶之前的必備過程。 卡莎作為18年后可以說是最熱門,關注度最高的adc英雄,從重生之前的情況來看,如果一個adc不會玩卡莎的話都不太好意思說自己會玩adc。 李落對于卡莎的熟練度也達到了極其恐怖的程度。 在李落看來,當一個英雄玩到“肌肉記憶”的地步時,就算圓滿了。 不需要再去計算詳細的血量和傷害,因為在選擇發動的那一刻心里對于“能否造成擊殺”這一點就已經了若指掌。 而英雄的各種細節微操在銜接起來時也輕松寫意,就像它本就應該是這個樣子一般。 哪怕他已經有段時間沒碰這個英雄了,但看到卡莎的各項數據時,那種熟悉的感覺仍然油然而生。 在李落看來,這初代版本的卡莎是不完全適合玩ap流派的。 其w技能的cd乃至ap數值賦予的加成都不足以讓卡莎憑借w技能打出足夠高的爆發。 而且進化后的w技能就算命中了敵人也只會減少百分之50的冷卻縮減。 重生之前的卡莎這一冷卻縮減已經加強到了百分之70。 基礎數值也略有不如。 而卡莎的關鍵輸出技能q技能的數值也是初代的實裝版本會更強一些。 除了額外命中同一名目標時的飛彈傷害比起李落重生之前的版本多了百分之5以外,對百分之35以下的小兵會造成雙倍傷害的這一特性也比重生之前的百分比要高一些。 e技能倒是沒有什么明顯差別。 r技能的差別就很大了。 如今初代實裝的卡莎其大招的護盾持續時間為3秒。 而在李落重生之前,這個數值已經被砍到了2秒。 少了三分之一是什么概念? 對adc來說,有的時候一秒鐘就足以決定很多事了。 真正讓李落覺得差距最大的,是被動的電漿傷害。 如今實裝的版本中清晰寫著,持續4秒的電漿會造成額外7-12點的額外魔法傷害。 電漿層數達到四層,下一次攻擊引發的爆裂還會造成目標已損生命值的百分之15-百分之20(+2.5ap加成)的額外傷害。 重生之前卡莎在經歷過無數次改動之后,被動的電漿額外傷害只剩下了4-10點。 同時引爆電漿的已損生命值也來到了固定的百分之15(+2.5ap)。 看似好像只有幾點。 但對英雄聯盟而言,這樣的數值差距已經相當夸張了。 從技能的數據上看,卡莎出ap似乎是可行的。 然而李落卻清楚的知道,以目前版本的裝備條件來看,ad流卡莎仍然是最佳的出裝方式。 當然凡事無絕對。 李落腦海中至少有超過十種卡莎的出裝思路。 這就是他的優勢之處。 但其他的選手,卻還需要摸索。 除了卡莎實裝到版本中之外,當前版本還有一個改動讓李落不得不懷疑拳頭是不是別有用心了。 拳頭……加強了戲命師。 還是和新英雄卡莎在同一個版本中。 要知道戲命師才剛剛加強過大招沒多久,這就又加強了。 提高了被動額外百分比攻擊力的同時,還加強了q技能的百分比數值。 這還是不是最關鍵的,最關鍵的是拳頭改良了戲命師的施法機制。 在此之前,戲命師只有普攻以及e技能的陷阱以及友方命中的首個敵方英雄才能在目標身上留下可以給w提供禁錮前提的印記。 但這個版本的戲命師所有技能乃至任何形式的傷害都可以給目標身上留下印記。 第(1/3)頁