第二百三十七章 隱藏的搞事天王-《射手兇猛》
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……
第一輪的小組賽落下帷幕。
edg以5/0的豪華戰績暫居小組第一。
fw4/1緊隨其后。
這兩支隊伍的出線形勢無疑是非常樂觀的。
但其他的幾支隊伍卻懸念滿滿。
kz以3/2的比分位列第三位。
fnc的戰績為2/3,排在第四位。
tl比較凄慘,和evs都是1/4的戰績,并列第五。
當然,這只是好聽一點的說法。
其實就是并列倒數第一。
原本就備受矚目的edg在小組賽第一輪拿下如此優異的成績后關注度無疑再度飆升。
很快小組賽的第二輪對決拉開了序幕。
對觀眾們而言,第一輪的對抗中,哪支隊伍的實力強,哪支隊伍的實力弱,整體似乎已經比較明朗了。
但隨著第二輪對抗的逐步進行,觀眾們才意識到,是自己年輕了。
不管是哪一屆的msi賽事其實都被分割成了三部分。
雖然大家打的都是同一個版本。
可隨著比賽的進行,每支隊伍的版本理解也在提升。
小組賽第一輪是msi版本中的第一步。
在這一步中,edg對于版本的理解無疑是領先了所有的隊伍。
kz也不差,只是他們遭遇到了亂拳打死老師傅的fw和版本理解更加優秀的edg,所以才連跌倒兩次。
如今小組賽進入到了第二輪,各個隊伍的版本理解又一次發生了變化。
第一輪中出場率非常低的蝎子成為了第二輪里各個隊伍的主流英雄。
然而edg戰隊的戰術英雄池里似乎并不具備這一英雄。
當第一天的比賽結束時,國內的網友們對于edg的表現開始出現了不太滿意的情況。
這天edg面對到的分別是fnc和tl這兩支隊伍。
edg最終取得了勝利。
但正如之前所說,勝利的方式各有不同。
edg在第一輪中的場均游戲時長極短。
毫不夸張的說,他們是憑借自己一己之力把當前版本的各大隊伍平均游戲時長都給縮短了。
可第二輪里,edg進行的這兩場比賽游戲時間都超過了三十五分鐘。
面對到拿出蝎子的對手,edg選擇的反制手段是用扎克來應對。
拋開刷野速率不談,扎克的反蹲的確可以給蝎子的進攻節奏造成一定的麻煩。
在選出扎克的同時,edg在其他位置上的選角是非??季康?,三條線上他們會給兩條線選擇蝎子不是那么好發揮去抓的英雄,這也就導致對手選出蝎子時可選擇的gank目標并不多。
小天可以此為布局打出比較漂亮的反蹲。
只是百密尚有一疏。
小天不可能每一波都反蹲成功。
漏掉一波,就等同于給到對手蝎子起節奏的機會。
兩場比賽都是通過李落在后期發育成型后的無解個人能力拿下的比賽。
這兩場比賽過后,edg戰隊的粉絲群體出現了三種現象。
其中有兩種都是對游戲理解有些許潦草的玩家發表的意見。
其中一種認為edg沒有第一輪那么穩了,他們的認知簡單粗暴,edg這邊被抓到了機會,那就是失誤,一場三十多分鐘的比賽這種失誤出現個三到四次,那edg就是狀態嚴重下滑,就是選手們沒好好訓練沒好好打。
還有一種狂吹的,認為edg這樣的比賽打的更好看,況且李落也的確更為突出,即便是分均補刀、分均經濟這樣的數據也因為場均游戲時間的提升讓李落超過了betty拔高到了第一的位置。
畢竟此前和fw交戰時的那把李落25分鐘領先了betty120刀,光是那一把就把betty的平均值給拉下來了。
至于第三種……也就是對游戲理解頗為深厚的高玩群體則是認為edg對這個版本的理解出了問題。
不玩版本英雄,而是去尋求反制的手段,這本身沒錯。
可問題是edg的反制手段并不出色。
如今觀眾們也只能期望edg可以在明天的對決中對戰術做出一些調整了。
反觀kz在這第二輪第一天的比賽中表現相當出色,打出了兩場碾壓局。
這不得不讓粉絲們去惦記著明日兩支隊伍在第二輪中的對決。
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ps,請假一章,今天在去成都的路上,這真是我坐過最折磨人的一趟高鐵了,,自打過了武漢百分之八十時間在隧道里沒網,接下來的比賽比較重要,需要查一些資料,到成都住的地方差不多要九點半了,估摸著來不及,所以請一章假,嚶嚶嚶
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