第五十三章-《重生2005:互聯網神話》
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吉姆·凱勒他們在幻象公司那邊沒遇到什么麻煩,對于他們來說,有人來買授權是求之不得的。
而且幻象公司的日子也確實不太好過,經歷過90年代末期的顯卡大戰以后,存活下來的顯示芯片設計廠商少之又少,當時有一百多家顯卡廠商在競爭市場。
結果則是隨著3dfx的沒落,導致紅藍黃三大廠完全占領桌面市場, 剩下的都不得不轉向移動gpu、游戲主機業務。
但是移動gpu市場目前還未迎來爆發期,這家位于鷹國的幻想公司日子過的還是挺苦的。
不到五十萬美元,菲爾國際就拿到了powervr架構的20年技術授權,又額外花了80萬美元,獲得了兩次再授權的權限。
也就是說,菲爾國際拿到的技術授權不但可以給自家的pa semi使用,也可以給再額外授權給其他兩家公司使用, 至于收費多少,那就不關幻想公司的事兒了。
額外要這兩份授權的目的,主要還是為了能夠輸送給國內。
現在國內并不重視gpu的研發,直到2022年才出現國產的桌面級gpu。
造不如買的理念現在大行其道,直到吃了大虧,這才開始著急忙慌的搞自研,黃花菜都涼了。
既然他們不做,那老子自己去做。
至于入股幻象公司這個事兒,王正就不考慮了。
等紅廠收購完ati,ati的移動gpu部門會被賣給高通,到時候去截胡這個更好,還能遏制一下高通的芯片技術發育。
回到美聯,時間已經來到了8月9號,斯坦福大學還有十天就要開學了。
因為鷹國之行比想象中順利很多,所以王正還有充足的時間去處理公司的事情。
meta社區的全球注冊用戶已經突破4000萬,用戶遍布美洲、歐洲及小部分亞洲市場。
謝莉爾·桑德伯格已經在全球建立了5個分公司,用于處理國際事務。
現在meta社區的發展可謂是蒸蒸日上,而且在有了自家瀏覽器之后,對用戶的瀏覽器指紋采集更加準確,推薦算法進步非常大, 還在不斷的完善著,借以提升廣告內容的推送效率和準確程度。
微信緊跟著meta的步伐,用即時通訊軟件、協同辦公和瀏覽器軟件來鞏固自身市場的同時,這段時間上架了七八款休閑類游戲,用戶和游戲廠商的反饋都非常不錯。
史蒂夫·福德也在不斷的推進著在線流媒體業務的研發。
得益于a2v圖像格式的高效和高清,在線視頻所需要的帶寬縮減了不少,目前主流的寬帶也都能夠滿足使用需求。
不過在線流媒體牽扯到版權問題,自媒體業務已經有了meta,所以微信的流媒體業務更加側重在音樂、電視和電影方面。
版權問題需要一家一家去談判,對資金池的要求很高,所以真正推出流媒體業務,恐怕要等到第一輪融資之后才行了。
tik tok這邊兒發展還不錯,戴安·羅斯切爾德現在深諳“熱點”策略,時不時的推動著一些有關階級、種族、暴富這類的話題,一直讓tik tok保持在一個較高的熱度上。
不過目前還沒有開啟盈利模式,單純就是在燒錢。
因為idc服務都是奧創自家的,比較便宜, 所以王正暫時也不著急啟動廣告銷售策略。
畢竟這是一個正經的新聞分享平臺,在發展初期沒必要用廣告來浪費用戶的好感度。
在8月初的時候,tik tok的第一個對手推特已經正式上線了,其模式和tik tok大差不差,都是迷你博客的形式,從其頁面上還能看出一些模仿和臨時修改的痕跡。
不過推特的切入點不太一樣,它把目標用戶群定位在了年輕人群體,或許是迫于tik tok的先發優勢吧,推特的發展并沒有和前世一樣。
不足為懼。
王正仔細看了一遍推特的頁面、功能等信息之后,得出了這么個結論。
年輕人最大的群體都是高中生和大學生,而這類人使用最多的還是臉書。等臉書完成改版和微信整合上線之后,推特基本上不會再有生存的空間。
游戲公司阿爾法這邊現在的主要任務就是開發《英雄聯盟》,而《cs:go》也一直壓著沒有上線,就是在等奧創的主機正式上線。
主機目前在大夏已經進入了生產組裝階段,十萬臺的量不算很大,而且因為是模塊化設計,每一個模塊的內部零部件都不算多,生產速度很客觀。
根據富士康的時間表,所有的主機預計可以在9月中旬到達加州。
這正好有充足的時間可以讓奧創的銷售團隊做好相應的準備工作。
旗下幾家公司完全步入正軌,王正的工作重心也正式轉向菲爾國際直屬的支付平臺和石墨烯實驗室的組建上,靜待9月底的全球發布會正式召開。
把幾家公司遞交的文件一一看完批復后,看看時間已經到了晚上6點,王正起身離開公司,驅車前往tik tok。
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