4 誘導簡單復雜化-《駭客風暴》
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既然魔方成功的動了起來,林修的計劃就能施展了……破解魔方,看似‘無規則’的一些轉動,在獨立系統最高權限的眼前還是有著或多或少的規律,只要將這個規律跟之前設定的高級函數相互匹配,重新編寫原始代碼,譯為系統內部語言,轉換目標代碼,如此一來,新的的‘規律’就很容易的產生。
而這個‘規律’的控制權就在林修的手中!
“鏈接函數,執行顯示信息,計算平方根運算任務……”林修的數據覆蓋手法極為高超“組合啟動代碼,生成執行代碼……替換!”
監獄的瘋狂影響不到林修的平靜,而實際上,此時監獄的獨立數據庫正發生著更加難以置信的瘋狂!
監獄魔方的不規則轉動下,林修經過一系列的努力誘導,終于在繁瑣的更迭下將自己的牢房位置放到了‘魔方中央’,也就是恒定不動的地方,不管監獄如何轉動,自己牢房的位置始終如一。
“八個角塊有(8!*38 )/3種變化,十二邊塊有(12!*212)/2*2種變化,意味著不管怎么變都有著11/12的概率無法恢復”林修很熟悉的分析著“考慮六個中心以及四個朝面,變化還要乘46/2……變化大到難以想象,如果不是這座監獄的出現,誰能真正在意一下這普通的東西能涉及這么恐怖的運算呢?
有時候越簡單的東西越難解釋,就是這樣……不過,同理,既然簡單,那么就不要將它看的太復雜。”
林修很佩服設計這監獄的人,不過自己的目的是出去,這就很抱歉了,破解如此完美的監獄的確有點成就感。
簡單的東西就要用簡單的方法來對付,復雜的運算不過是迷惑,看清本質往往比了解本質要難的多。
很不幸的是,魔方這個東西出現了很多年,了解甚至徹底悟透規律的人很多,依舊對這樣的監獄束手無策的原因是什么呢?
這就是創造這個監獄的人的高明之處,誘導你去進行復雜的運算,忘卻最為簡單的方法,就像是一加一等于二,既然能直接說出答案,那么為什么非要去證明為什么呢?
存在即是合理!
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