第(1/3)頁 這個轉(zhuǎn)職任務(wù)靠跑圖就可以完成,幫助100個npc獲得感激,只是時間問題罷了。來個肝帝玩家,一口氣做完都沒什么肝覺。 但邵達(dá)隆沒打算跑圖。 他也不準(zhǔn)備去幫助npc。 事實(shí)上每次玩游戲遇到這種支線任務(wù),他都會覺得游戲策劃腦子有坑。 我堂堂勇者、王子、艦長、提督、博士、訓(xùn)練家、制作人、指揮官、旅行者,為什么要天天去幫人找走丟的貓,陪熊孩子玩捉迷藏啊? 以前玩游戲,任務(wù)流程是固定的,邵達(dá)隆沒的選,但《六域天外》的游戲自由度這么高,他當(dāng)然不會甘于乖乖跑圖。 邵達(dá)隆并非吃不得苦、沒有耐心的人,他可以在自己體力不足的情況下,咬牙跑步一直到昏迷,但如果能更高效率地達(dá)成目的,他也不介意開個掛。 那些消逝于單車機(jī)黑盒中的史萊姆可以證明這一點(diǎn)。 這個見習(xí)騎士的轉(zhuǎn)職任務(wù),可以速通!邵達(dá)隆已經(jīng)有了思路。 甚至,他還能夠達(dá)成一石二鳥的目的! 任務(wù)內(nèi)容是幫助他人,獲得感激,但沒有說必須是游戲里的原住民。 他正好打算挑選一批靠譜的玩家,送去天空圖書館深造,如果只挑選等級高的玩家,那很簡單,但怎么才能選出值得信任的戰(zhàn)友,就是個難題了。 現(xiàn)在,這個問題解決了,他大可以利用任務(wù)完成進(jìn)度的判定——把游戲系統(tǒng)當(dāng)成讀心裝置! 如果他幫助了某個玩家,轉(zhuǎn)職任務(wù)進(jìn)度+1,便能夠證明那名玩家在真心感激他。 若是任務(wù)進(jìn)度一動不動,說明對方是個不知感恩的人。 邵達(dá)隆不用費(fèi)力考驗(yàn)其他玩家,判斷誰好誰壞。 系統(tǒng)會幫他判定。 換言之,做完轉(zhuǎn)職任務(wù)的同時,他也能準(zhǔn)確地挑選出100名心性善良、懂得感恩的玩家,作為玩家軍隊(duì)的核心精銳、公會的預(yù)備成員去培養(yǎng),而不用擔(dān)心他們中有白眼狼、二五仔。 這任務(wù)真是瞌睡了送枕頭! 至于怎么幫助,也很簡單。 讓阿多斯、波爾托斯或阿拉密斯,和自己一起面試被召集來的玩家。 三大團(tuán)長扮黑臉,告訴玩家“你可能不太符合我們騎士團(tuán)的招聘標(biāo)準(zhǔn)”、“回去等通知吧”。 這時邵達(dá)隆開口,為玩家美言一二,“說服”三大團(tuán)長,先把玩家招進(jìn)來實(shí)習(xí)。 第(1/3)頁