第89章:第一次導演的體驗-《重生之小小玩家》
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距離上次在老城區給人家畫扇面已經過去了差不多得有一個星期的時間。
經過一個星期的學習,羅歡總算是將申杰給帶到了工作室里面開始正式的制作《羅小黑戰記》的第二話。
不得不說,人多就是好干活。習慣了一個人畫畫的申杰這次看到這么多人一起搞動畫還有點不太習慣。
而申杰現在的工作一下子就從單一的繪畫變成了統籌全局。
雖然有羅歡在旁邊帶著,但是在繪制各個場景的時候都是申杰在跟其他人講解自己想要的效果。
因為申杰自己也是深度參與到繪畫當中了,所以很多細節也描述的十分清楚。但就算是這樣,羅歡還補充了很多東西。只能說專業的不愧是專業的。
羅小黑戰記的第二話在制作難度上其實并不算大。準確的來說,這種極為簡單的構圖在繪制上面難度都是非常小的。主要的難度還是在于場景的轉換。雖然第二話僅僅是幾個場景,但是場景與場景之間的銜接也顯得至關的重要。
第二話主要講了小黑想要逃跑的這一過程,先是如何出家門,然后怎么下樓,到最后被抓回來。
很日常的劇情,幾乎沒有什么亮點。而動畫要的可不是流水賬的日常,而是要有能讓人感同身受的元素在里面。
所以第二話的逃跑過程就被拆解成了幾個步驟,先是怎么出門的,然后就是如何下樓,下樓當中遇見的事情,最后就是被抓回來。
顯然,這只是逃跑過程至關重要的幾個核心的點,根本不是全程。申杰現在做的就是提取出故事中的核心節點,讓他們變得戲劇化一點。
而如何銜接這些點讓他們看著像是一個完整的故事就是第二話主要的問題所在。
羅歡是直接將這個問題丟給了申杰去解決,她自己則是打開了一個視頻開始摸魚。
申杰則是先將各個分段的任務分配了下去。自己則開始嘗試著怎么樣將這些場景給銜接起來。
雖然第二話的腳本早就已經出來了,但是就這么照著做出來那就真的成流水賬了。因為腳本上雖然記錄了故事從頭到腳。但是對于什么是重點什么不是重要的不是那么的明顯,一切都要申杰來把控。
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