第(1/3)頁 事實上這三個剛剛畢業的大學生,這一次的失敗確實是一次不小的打擊。 三個人無論是誰都挺難受的,因為按照自己夢想所做出來的游戲就這樣失敗了擱誰心里都會難受。 不過雖說三個人創業失敗,但是好歹沒有把身家全部賠進去,不至于說是負債累累,當然不賠也不賺。不過在創業上面,不賠錢其實就已經是賺錢了。 沒有負債, 也就意味著東山再起的機會也就更大了一點,不過嘛,脫離了應屆大學畢業生的三個人,再找投資可就沒有這么容易了。 因此三個人也是在這個時候選擇了分道揚鑣。 不過雖說是分道揚鑣,但是三個人的團隊卻沒有因此而解散,私下里依舊是保持著非常密切的聯系。 只不過明面上,三個人已經分別是三個大廠的員工了。 沒錯,三個人創業失敗之后,直接是選擇去了大廠學習經驗,順帶著掙回再次創業的資金,這也叫師夷長技以制夷。 三個人雖然說創業失敗了,但是一身本事都是還在的,技術都是業內頂尖的,再加上學歷也不低,所以找個大廠的工作是一點問題都沒有。 只不過三個人在大廠里學習到的東西實在是有限。 因為他們發現,這些大廠根本就不是來做游戲的,而是搞流水線批量生產的。 什么ip改編,在這里早就成為了一個模式化的東西。 從制作開始到游戲正式上線,哪一步該做什么都規范的嚴絲合縫,只要按著流程走,就算是傻子也能做出來這樣的游戲。 這種流水線化的游戲一年做出來的兩個巴掌都數不清,想什么知名的小說ip,動畫ip,基本上只要能拿到手的,都能先來這里走一遍流程。 這種換皮游戲大家也都知道不好玩,就連做游戲的人都知道, 但是這種批量化的產出卻一直沒有停歇過。 原因很簡單,那就是市場足夠大,成本足夠低,能夠撈一波就跑路。 而且以這些大廠的體量,他們根本不用擔心沒有玩家來玩兒。 以某個大廠為例,只要它在自己的平臺上發一個全員推送的廣告,就算是一個簡單的不能再簡單的連連看游戲,都能產生足夠大的收益。 而如果他們之前的超能力少女能夠得到這樣的流量扶持的話,也不至于說是走到關服的地步。 雖然說他們三個在大廠里學習到的東西不多,但是掙得確實多,很快就能夠攢夠資金。 事實上也真的是如此,在大廠累是累了點,但是掙的錢可比他們自己創業的時候還要掙的多。 第(1/3)頁