第658章 甄姬-《榮耀:王者在上》
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“怎么樣,服不服氣!!!”
李東生哈哈大笑。
哪里想得到,對方居然無恥地說道:“五局三勝!我們再戰一局,這局你們如果還贏了,我們二話不說,賠禮道歉!!!”
“哈!”
慕容天浩第一次失笑了起來,道:“既然你們找死,想一遍遍的找虐,那就來!!!”
話音一落,他直接點下了ban選!
蘇黎看了下時間,還夠,既然如此,那就陪那越塔戰隊玩到底,但這一局,自己要認真了,爭取早點解決掉對面。
蘇黎翻了翻英雄池,最后眼角瞥向了一個女性英雄—甄姬。
“好,這把就玩她了,好久沒用了,不知道手生了沒有。”
于是,他開始配銘文,銘文他的選擇是,紅色夢魘,藍色調和還有綠色心眼,很常規的搭配。
現版本的甄姬能發揮更大的戰斗力,中路的爭斗中,高額的傷害和恐怖的控場能力,足以讓對面任何法師低頭,不止carry隊友,還能控制整個團戰,讓對手頭疼到不行。
但每個英雄即使再強勢也有他的弱點,比如甄姬,她短腿沒有任何位移的手段,并且施法的前后搖,都成為她最大的弱點。
所以在游戲的遭遇戰和團戰時,走位是玩好甄姬的最大關鍵點,只要保證自身安全,就能控制整個戰場。
蘇黎也喜歡玩這個英雄,他覺得,作為一名控水的英雄,能完美地把水的力量釋放出來,水,溫柔又剛強,正所謂水能載舟亦能覆舟一樣。
蘇黎曾經為了這個英雄研究了很久,發現了很多不一樣的細節。
就拿她的被動,凝淚成冰來說,每次技能傷害都會給目標疊加印記,當印記疊滿三層的時候,目標將會被冰凍并受到法術傷害,這個被動對同一目標又5秒冷卻時間。
但他發現,冷卻時間內,第三次標記會使被動特效消失,但再次施法依然會觸發被動,舉個例子,你對英雄釋放技能標記疊滿敵人被冰凍,你再次攻擊,他身上只能疊加兩層,第三次攻擊被動特效會消失,但當被動冷卻時間過去,施法一次便會立即觸發被動。
這是一個很小的細節,幾乎沒有人在乎,但蘇黎發現了。要知道,高段位和中低段位,其實不只是個人實力關系,更多的可能是隊友的意識無法同步,對細節的把握不夠。所以,高玩才會這么稀少。
開始邀請,雙方選擇英雄。
蘇黎直接選了一個甄姬,他看了看皮膚,找了自己比較喜歡的,冰雪圓舞曲,在這個英雄的幾個皮膚里面,算是比較好看且原汁原味的一款了。
而他的隊友,他看了看,上單典韋,打野宮本武藏,adc狄仁杰,輔助孫臏。
“這個陣營不太好啊,大多都是后期英雄,而且前排也不好抗。”蘇黎嘆了口氣。
隨著計時器3、2、1倒計時,比賽正式開始。
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