【056】兵線教學-《什么叫開團型輔助啊》
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但如果兵線被推到塔前,塔無法攻擊到小兵,自然會由vn控制到兵線,德萊文不可能后退不吃兵線,從而讓他位置很深,很容易被打野抓到。
紅米頷首,將目光轉向屏幕,開始播放視頻雙方一級上線后時間點。
“德萊文上線后優先攻擊遠程兵,從而減少己方小兵受到的傷害,這樣vn處理兵線是會更加困難。”紅米看向蘇行。
“因為遠程兵傷害比近程兵高,這樣一級很容易就將兵線推了過來,視頻中顯示在第二波兵線上線時,紅色方小兵僅僅死了一個。”
近戰小兵初始傷害只有12點,而遠程小兵就有24點,而炮車攻擊力就高達41點,所以先攻擊遠程還是近戰小兵就會決定你是推線還是囤線。
快推線先吃近戰兵,提高推線效率;而慢推線則吃尾刀;囤兵線就優先攻擊遠程小兵,讓近戰盡可能存活下來,慢慢等待后續兵線上線,將兵線囤積起來一波推過去。
這樣就能在對拼起來,就能借助一波兵輸出對對方進行壓制,很適合劣勢英雄趁機發育。
這是對線中最基礎的知識。
蘇行繼續說道,“兵線推進去后,紅色方換血會因為牛頭1級沒有作用,從而沒有后顧之憂,隨后升2之后,就能開始消耗牛頭或者vn,這時很顯然兵線就會被推到塔下,藍色方喪失線權。”
當兵線推到塔下后,塔的傷害是遠高于1級的射手,這種情況下就會很容易導致補不刀,這時候就考驗玩家的補刀基本功,規避對方壓刀,導致出現經濟差距。
這個是由英雄經濟來源所決定,小兵經濟,中立生物,防御塔,敵方英雄人頭,線上英雄顯然經濟來源最直接就是小兵經濟。
前期小兵固定賞金是21,后排小兵固定賞金是14,而炮車賞金是60。
不含炮車情況下,一波小兵價值就是105,而非一血人頭價值也不過300,當雙方射手差距18個補刀情況下,一個人頭錢就有了。
這很好李姐。
這也是一些選手喜歡在線上壓制對方補刀主要原因。
雖然數據0-0-0,但實際上我已經領先了一個人頭經濟,裝備也自然領先,對方在對拼時不知不覺就打不過了。
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