第(1/3)頁 狗哥完全沒想到, 在這節(jié)骨眼上,林含秋會提出這種要求。 講道理,今天他讓林含秋一直玩工具人中單, 并不是他用腳趾頭隨便想出來的戰(zhàn)術(shù):春季賽的教訓(xùn)以及后來訓(xùn)練賽的數(shù)據(jù)已經(jīng)說明得很清楚了,對陣mk就是不能把中心放在中路, 而是要在射手和打野位下工夫。 很多時候, 外人看到的樣子和他們想當(dāng)然以為的事實(shí)其實(shí)偏差很多:有時候選出來的陣容可能觀眾們都覺得十分腦癱,怎么回事你們教練組怎么這么垃圾會選出這種陣容?因為看起來就不好打。 但事實(shí)上,教練能站上bp臺上選出這樣一個他看起來都覺得很腦癱的陣容,不是因為教練組水平有問題、對游戲版本的理解不夠多, 而是在大量數(shù)據(jù)分析的基礎(chǔ)上作出的判斷。 ——是, 大家都知道這個版本的火舞幾乎算是唯一的t0英雄, 但并不是說每條路上都選擇一個t0的英雄來打就是強(qiáng)勢、就完事。 很多時候,教練和團(tuán)隊的數(shù)據(jù)分析師還要綜合考慮很多因素, 比如說選手的英雄池啦、陣容counter問題啦、訓(xùn)練賽時勝率的高低啦…… 就像馬超, 雖然現(xiàn)在并不算一個很強(qiáng)勢、無人能擋的戰(zhàn)邊了,但是玩得好的戰(zhàn)隊也依然會掏出馬核體系來用。 又比如,夏侯惇、達(dá)摩這種現(xiàn)在已經(jīng)很少在職業(yè)賽場上看到的英雄,有時候還是會被特定的隊伍拿出來用。這并不是固步自封,而是他們通過訓(xùn)練賽的勝率作出了判斷,就算版本更迭, 他們的選手依然能把這些英雄玩得很好, 所以也可以上賽場。 但是現(xiàn)在的情況……真的完全不一樣啊。 首先, 是這個巔峰對決的陣容, 教練組是綜合考慮了waf訓(xùn)練賽的勝率, 以及各個位置的強(qiáng)勢英雄, 還有對面可能出的陣容所進(jìn)行的一個英雄克制的嘗試, 所作出的一個選擇。 現(xiàn)在全聯(lián)盟都已經(jīng)不流行打大后期陣容,像之前很吃香的太乙孫尚香體系,抑或娜可露露、露娜這種前期太弱、太吃發(fā)育的打野英雄,勝率持續(xù)走低,就是因為拖后期太難了,尤其是太乙孫尚香的這種四保一陣容,雖然后期無敵,但很有可能被對面前期就沖爛,發(fā)育不起來就被一波推了也是常有的事。 而像不知火舞這種英雄,雖然發(fā)育起來強(qiáng)到?jīng)]邊,但如果發(fā)育的速度跟不上對面c位,等對面c位出了魔女斗篷之后,就會直接廢了。 聯(lián)盟不是沒人玩不知火舞,相反,每個隊伍中單的火舞都或多或少有自己的高光時刻——更別說林含秋這個秋季賽就展露鋒芒的火舞天花板了。 但壞就壞在,對面的對手不是別人,而是mk。 mk這種中單究極工具人打法,說白了就是養(yǎng)豬,中路兵線都讓給c位發(fā)育,中路只打控制消耗就行。 所以,毫無疑問,mk的野射在這種情況下,發(fā)育速度是十分快的,十分鐘六神裝都不是夢——那林含秋呢?她如果選個火舞,中線權(quán)都直接讓給對面了,又怎么可能在十分鐘就裝備齊全,能夠一套秒掉對面c位? 能來比賽的都不是傻子,有人會盯著她的位置,她也會很難進(jìn)場。等十分鐘一過,對面c位兩件魔女都出來了,誰還等她發(fā)育起來秀啊。 更何況這可是巔峰對決啊,肯定要選容錯率高的陣容了啊。 狗哥沉吟片刻,果斷say no:“不行?!? 林含秋:“我想玩火舞?!? “真的不行?!惫犯缈嗫谄判?,“你看我們之前都討論過了,mk巔峰對決的陣容肯定會選他們打得最好的嘛,我們選魯班大師狄仁杰就是為了壓住他們的盾山馬可,他們中路多半會來張良,如果你選姜子牙對面有個盾山會很難受,所以我們也選張良是最保險的打法……” 第(1/3)頁