第250章 策劃-《我上就我上》
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大家七嘴八舌說著,總得意思就是,以傳統文化為內核的游戲不好做,而且即便做出來,國外銷量也肯定不會太好。
他們說的理由,姜正承認是有道理的。
“看來,大家都被社會磨平了不少棱角。”姜正說到。
會議室里,陷入了詭異的安靜,沒人說話,不過臉色有些漲紅。
這話,戳到了他們的心。
被社會磨平棱角可不是什么好事,那個過程痛苦而又折磨。
“我一直在想,我們是一群因為理想而聚集在一起的,或許我們可以做出一款改變世界的游戲。”姜正說。
緊接著他繼續道:“然而事實讓我有些失望,大家似乎并沒有改變世界的勇氣。”
很快下面有人反駁道:“改變世界說的容易,可是真正改變世界的人又能有多少?我們放著成熟的游戲體系不去做,反而去開辟一片荒野。這不是勇氣,而是傻。”
“傻嗎?可我不這樣覺得,荒野總得有人去開辟,或許會變成一片綠洲。總是想著去摘和現成的果子,就只能永遠落后別人一步。因為領先的,總是走在無人之地。”
姜正說。
這番話,并沒有說服所有人。
大家都有自己的思想,很難因為一番話而改變。
這時,有人說到:“既然你想用傳統文化為內核,那么你倒是說說游戲應該怎么去做。”
他們最煩的就是外行指導內行,明明不懂,卻裝懂。
姜正聽到這話,絲毫不慌,拿出一疊策劃案,分發給大家說到:“這是關于游戲的一部分策劃,你們可以先看看。”
眾人拿起來手中的策劃案,翻開看起來。
他們都是游戲領域的高手,有幾個還是各自領域的大神。
對于游戲,他們各有各的理解。
看著這份策劃案,他們眼里從一開始的平淡,慢慢變成了震驚。
“不知道大家覺得這個游戲可以做嗎?”姜正問到。
“理論上來說,是可以做的,不過就是難度有些大。”一位程序員說到。
威哥更是苦笑道:“老板,你有這么好的策劃案,為何早點不拿出來?”
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