第九十一章 影響-《未來游戲創始人》
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“很少有哪一年的頒獎季,會在開始之前就徹底的失去懸念,哪怕那些最終獲得了那一年大滿貫的作品,也會有幾個看起來能夠與之匹敵的對手,至少會讓人覺得這個頒獎季也不是全無懸念。”
“哪怕幾年前能夠被載入史冊的《荒野之息》,也會有人期待出自同門的紅帽子能否從綠帽子手里搶過幾個獎杯。”
“不過今年的頒獎季,伴隨著各個大作的集體跳票,已經變得毫無懸念。請原諒我的直白,我并非不尊重其他的游戲,而是因為他們的敵人實在太過強大了,也許他們已經做的不錯,但是他們碰上了一個無法招架的對手。”
“《罪惡之城》毫無疑問已經鎖定了今年年度游戲的位置,回顧了今年整一年的游戲陣容,沒有人能夠影響《罪惡之城》收割今年的獎項。”
“很幸運,在這個年底,我們看到了一款扛起了次世代游戲旗幟的大作,他來自的一個新生的公司,代表著整個游戲界的未來。”
“我現在迫不及待的想看到,在《罪惡之城》之后,未來綠洲還會給我們帶來什么樣的禮物?”
隨著頒獎季的臨近,不少媒體都開始針對今年的各大游戲獎項進行預測,除了一些嘩眾取寵者之外,主流的聲音基本都是《罪惡之城》能夠在今年完成一次大滿貫。
游戲界的三個比較受關注的大獎都有各自的傾向性,不過無論他們的傾向性如何,都繞不開《罪惡之城》的這個名字。
不僅僅是游戲媒體和游戲玩家,哪怕是各大業內人士,世界各地的游戲開發商,都對《罪惡之城》的內容表示了嘆服。在媒體采訪幾位預計會參加今年TGA頒獎典禮的大佬,他們多少也表示了對《罪惡之城》的贊賞。
現在《罪惡之城》已經成了各大游戲開發商們研究的對象,從游戲的設計到開發中用到的技術,都逐一進行了分析。
毫無疑問,這一次未來綠洲的《罪惡之城》完成了全領域的制霸,從玩家到業內,完成了一次通殺。
對于這些獎項來說,游戲的人氣并不是頒獎的唯一標準,或者或游戲人氣的權重并不是很高。他們會關注更多的東西,比如游戲的質量,游戲的技術,理念的革新等。
《罪惡之城》已經成功向世界證明了,它所擁有的不僅僅是人氣。
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