第四十一章 高校合作-《未來游戲創始人》
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蘇離這段時間很忙,除了本身游戲的開發工作之外,他還抽空參加了好幾個活動,同時還要負責新人員的面試工作。
對于所有入圍面試的求職者,這一次他都會親自進行面試,就算是美術或者技術方面的人員,在相關主管的面試結束之后,他也會和這些人進行一次面試談話。
而游戲設計師的面試工作,則一直是由他來主導的。
雖然這段時間忙的不可開交,不過他還是抽出時間來參加了不少活動,這些活動的種類不少,有大學校園的講座,也有不少業界活動。
現在國內的幾個大學也開設了游戲設計專業,而且不是以前那種玩票性質的專業,是正兒八經的游戲設計專業,以藝術院校和大型的綜合性大學為主。
特別是滬城的幾所藝術院校,花了很大的力氣來開設這個游戲設計專業,走了和之前完全不一樣的道路,或者說更加貼近歐美的道路。
之前國內確實有幾家大學開了所謂的游戲設計專業,不過這些專業有一個算一個,沒有一個不是坑的。
基本上,學校里教的東西基本沒有實用價值,內容過時陳舊,完全脫離了業界的情況,把學生坑的不淺。
歐美幾所比較優秀的游戲設計專業,最重要的地方在于,這些專業大多有自己的一個明顯的傾向,以及和工業界聯系緊密。
比如以程序為主,或者以美術及設計為主,有的傾向于商業游戲,有的則放在有創意的獨立游戲上。
在有了自己的一個鮮明特色之后,這些學校的專業教學的內容,和業界聯系的非常緊密,通常名校都會邀請業界知名人士前來授課,這些授課的教師本身就是活躍在一線的業內大佬。
在這樣的環境下,學生學的東西就不會脫離現在的潮流,同時也給學生建立起了一條和業界聯系的通道,方便學生未來的就業。
現在這幾家大學也開始走了歐美的路子,也開始邀請一些業內人士前來授課,作為國內成果極為豐富,同時走在時代前沿的未來綠洲,也成為了這些想要開設游戲設計專業的學校所追捧的對象。
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