第(2/3)頁 “規(guī)則4,戰(zhàn)寵排除制,出戰(zhàn)進(jìn)化生命的戰(zhàn)寵不允許帶入戰(zhàn)場(chǎng)。” “規(guī)則5,最終獎(jiǎng)勵(lì)制,只有獲得最終勝利的一方才可以得到獎(jiǎng)勵(lì)?!? 一連竄的提示讓人有些目不暇接之感,葉鐘鳴也不禁皺起了眉頭。 還真和前世的最終挑戰(zhàn)不一樣! 雖然這個(gè)空間之前也有些許不同于前世的地方,但那些都是細(xì)節(jié),并不影響葉鐘鳴的整體判斷。可是偏偏最后一次挑戰(zhàn)出現(xiàn)了意外,出現(xiàn)了葉鐘鳴也無法預(yù)知的情況。 只要略微一想,葉鐘鳴就感覺無比頭疼。 這個(gè)最終挑戰(zhàn),可以說把云頂山莊的優(yōu)勢(shì)直接化為了烏有。 哪怕在經(jīng)過了剛才和耀世軍的混戰(zhàn)云頂山莊損失了不少人的情況下,總體的數(shù)量依然保持了一定的優(yōu)勢(shì),葉鐘鳴努力了三層空間就是為了應(yīng)對(duì)最后的挑戰(zhàn)。 但這種單人挑戰(zhàn)制卻直接把這個(gè)優(yōu)勢(shì)抹去了。 前世,葉鐘鳴所知的競(jìng)死輪盤空間最后挑戰(zhàn)是面對(duì)一頭級(jí)別很高的怪獸。 當(dāng)時(shí)那頭怪獸的實(shí)力超出了幸存者很多,不過畢竟只有一頭,所以幸存者在付出了極大代價(jià)之后還是獲得了勝利,并且勝利之后的一項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)就是只要沒死,傷勢(shì)和狀態(tài)就會(huì)完全恢復(fù)。 所以葉鐘鳴心中有了數(shù)種辦法利用這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)來應(yīng)對(duì)最后的決戰(zhàn)。 誰想到,挑戰(zhàn)內(nèi)容竟然改了。 按照競(jìng)死輪盤空間的這幾個(gè)規(guī)則,首先不能集體作戰(zhàn),只能一個(gè)個(gè)上,并且上了擂臺(tái)就不能離開,只能勝利或者死亡。 勝利了,可以選擇繼續(xù)挑戰(zhàn),也可以選擇離開。一旦選擇了繼續(xù)挑戰(zhàn),就依然要再次獲勝才可以。 用腳趾想也知道,一會(huì)面對(duì)的敵人一定是極度危險(xiǎn)的,想要?jiǎng)倮淮我呀?jīng)不容易了,連續(xù)戰(zhàn)斗兩次并且獲勝肯定會(huì)難如登天。 群體的優(yōu)勢(shì)沒有,變成了完全考驗(yàn)個(gè)人實(shí)力,葉鐘鳴再自大,也從沒覺得自己可以一個(gè)人就應(yīng)對(duì)所有的挑戰(zhàn),畢竟這涉及到了裝備的耐久、技能的冷卻、精神力的枯竭、體力的消耗等等諸多方面,在這種一個(gè)不小心就會(huì)死的最后決戰(zhàn)里,不完整狀態(tài)面對(duì)一個(gè)個(gè)的完整狀態(tài)敵人挑戰(zhàn),這幾乎和送死沒有什么區(qū)別。 可是如果葉鐘鳴不是自己出戰(zhàn),而是讓核心成員挑戰(zhàn),那么幾乎可以肯定死亡不可避免! 第(2/3)頁