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第三章 美少女培養(yǎng)攻略-《木葉:我召喚的卡牌不對(duì)勁》


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    晴樹注意到人物卡的當(dāng)前狀態(tài)發(fā)生了變化。

    從饑餓、瀕死、絕望換成了飽腹、好奇、希望。

    脫離了瀕死。

    考慮到少女如今的處境,就必須及時(shí)讓她強(qiáng)大起來(lái)。

    在培養(yǎng)方向上,晴樹選擇了荊棘女王。

    有一說(shuō)一,還是女王比較好玩。

    如果再穿著高開叉長(zhǎng)裙、紅色高跟鞋、黑色的絲襪以及手持長(zhǎng)鞭,就更加令人興奮。

    卡牌跳出了幾行字。

    【培養(yǎng)】

    【當(dāng)前行動(dòng)值:100。】

    【知識(shí):知識(shí)就是力量,成為女王,必須擁有極高的知識(shí)量。玩家可消耗20個(gè)行動(dòng)值,讓少女進(jìn)行閱讀,玩家需要提供書籍。】

    【訓(xùn)練:女王絕不可能是花瓶,必須具備較強(qiáng)的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。玩家可消耗30個(gè)行動(dòng)值,讓少女進(jìn)行訓(xùn)練,玩家需要提供技能書。】

    【打扮:美貌也是一種武器,女王就要有女王的樣子。玩家可消耗30個(gè)行動(dòng)值,讓少女進(jìn)行打扮,玩家需要提供化妝品、衣物等。】

    【招募:一個(gè)人無(wú)法成為王者,萬(wàn)人簇?fù)聿攀峭跽摺M婕铱上?0個(gè)行動(dòng)值,讓少女進(jìn)行招募,需要使用特定的道具。】

    “原來(lái)是個(gè)養(yǎng)成抽卡游戲,倒是挺有意思的。”

    晴樹看慣了升星、突破、洗練屬性等常規(guī)操作,這個(gè)培養(yǎng)系統(tǒng)顯得十分新奇,有一種真實(shí)感。

    書籍,他有一本對(duì)魔忍,想了想,還是算了,會(huì)出問(wèn)題的。

    技能書,沒有,倒是有一瓶忍術(shù)啟示藥劑。

    雖然可以自己用,但晴樹知道自己的水平,那是一塌糊涂。

    而且讓少女吸收,他還能得到雙倍的反饋。

    晴樹選擇了使用,卻被告知暫時(shí)不能生效。

    因?yàn)槟壳笆莻€(gè)三無(wú)少女。

    “看來(lái)還得考慮循序漸進(jìn)啊。”

    晴樹悟了,你不能上來(lái)就讓她創(chuàng)造忍術(shù),或者給她個(gè)頂上化佛什么的,完全沒有意義。

    這種就跟你讓一個(gè)小學(xué)生嘗試做出高數(shù)題一樣。

    不是努力就能成功的。

    做不出來(lái)就是做不出來(lái)。

    打扮,沒有任何難度,只需要買買買就成。

    招募,晴樹有點(diǎn)兒不明白特定的道具是什么,難道是十連券?不至于吧。

    因?yàn)樾畔⑻伲仓荒苁遣聹y(cè)。

    最終他拿出了事件完成劵。

    少女目前有兩個(gè)事件可以完成。

    一是命中注定的伙伴,用于觸發(fā)羈絆。

    這個(gè)看起來(lái)同樣很眼熟。

    晴樹前世玩什么三國(guó)類手游或者金鏟鏟之戰(zhàn),湊齊某某人物或道具,就能觸發(fā)類似于攻擊力加成啊之類的效果。

    二是拜師學(xué)藝,這個(gè)自然不用多說(shuō)。

    兩相對(duì)比,肯定是第二個(gè)更加重要。

    晴樹還想著從少女身上獲得反饋。

    【玩家使用了事件完成劵,少女事件二提前完成,玩家獲得獎(jiǎng)勵(lì)查克拉上限增加20%。】

    【事件二已變更,學(xué)會(huì)三身術(shù),成為下忍。】

    【注:達(dá)到下忍后,就能召喚人物投影進(jìn)行作戰(zhàn)。】

    哇,金色傳說(shuō)!
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