第(2/3)頁(yè) “再見。” 秦洛隨即便直接掛斷了語(yǔ)音,看著電腦無(wú)奈的搖頭笑道。 “也真的是,這么點(diǎn)劇情就抗不住了,這屆玩家是不行啊,我這都沒給你們來(lái)一個(gè)k社四連套餐,也沒給你們上誠(chéng)哥和白色相簿呢,那要上了,你們不得天天過(guò)來(lái)滅我口啊!” 秦洛一想起前世那些無(wú)比經(jīng)典的劇情游戲就一陣顫抖,那可都是前世劇情游戲的巔峰,不用任何玩法,光靠劇情就征服了所有玩家,那刀子可比仙劍來(lái)的疼啊。 而秦洛來(lái)到這個(gè)世界這么久了,經(jīng)過(guò)這段時(shí)間的接觸,秦洛也大概知道這個(gè)世界發(fā)展畸形在哪了。 因?yàn)闆]有前世那樣的技術(shù)慢慢推進(jìn)的時(shí)間,那些不看玩法畫面光靠劇情或者光靠玩法的游戲這個(gè)世界是沒有的,或者說(shuō)有也不多,這些游戲連前世同類型萌芽階段的水平都達(dá)不到,有些類型比如文字戀愛冒險(xiǎn)游戲這種在這個(gè)世界都沒有真正誕生過(guò)。 這個(gè)世界所有的公司都因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)的急速推進(jìn),造成了都去追求游戲的畫面與表現(xiàn)力了,對(duì)于玩法上的雕琢和劇情的打磨和前世完全沒得比,這也是為什么槍車球能在這個(gè)世界占據(jù)絕對(duì)主導(dǎo)地位的原因。 有著現(xiàn)實(shí)作為參考,這三類游戲在游戲編輯器的作用下有著無(wú)與倫比的統(tǒng)治力,就像這次賣的最好的西部之旅,其實(shí)真要說(shuō)放在前世也是年度游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者。 以現(xiàn)實(shí)取材,通過(guò)最好的畫面和ai,讓玩家能夠盡量真實(shí)的體驗(yàn)當(dāng)年的西部故事,雖然劇情老套,但也屬于用爛的王道劇情,表現(xiàn)得當(dāng)自然不會(huì)太差。 但這個(gè)游戲也并沒有超出槍車球這三類的范疇,就和前世的gta一樣,完全是靠人力技術(shù)堆出來(lái)的游戲,通過(guò)無(wú)數(shù)的人力在一個(gè)王道劇情之上,以接近真實(shí)的方式將游戲呈現(xiàn)給玩家。 而玩家也因?yàn)檫^(guò)快的接觸到了優(yōu)秀的畫面,就像前世那些小孩一樣,畫面不好可能都不想去玩,而且因?yàn)橛螒蚓庉嬈鞯谋憷斐闪送娣ê蛣∏榉矫娴耐磺啊? 國(guó)內(nèi)之所以做網(wǎng)游也正是如此,無(wú)非是選擇錢或者名而已,只要細(xì)節(jié)堆得到位,三大爭(zhēng)年度游戲也不是不可能,但問(wèn)題是一個(gè)年度游戲所需要的人力消耗帶來(lái)的收益,還不如兩款網(wǎng)游一個(gè)月的流水賺錢,這個(gè)算盤誰(shuí)都會(huì)打不是。 硬要比喻的話,這個(gè)世界的玩家在劇情和玩法方面,完全是初級(jí)階段,根本就沒接受過(guò)多少洗禮便直接來(lái)到了以現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ)的游戲上,而這些游戲并不是不好,對(duì)于秦洛來(lái)說(shuō)只是顯得太過(guò)同質(zhì)化,沒有了前世那些天馬行空的創(chuàng)意和玩法了。 第(2/3)頁(yè)