第(1/3)頁 “大家所提出來的意見我們已經進行了統計,現在已經安排專門的人員對于系統進行優化,關于狂刀帶給玩家的不好體驗,我們在這里表示誠摯的歉意,近期便會就玩家們所提出的意見繼進行相對應的修改,敬請期待。” “危機公關蠻快的啊!” 秦洛看著江湖游戲發出的公告笑了一聲,對于狂刀的失敗,秦洛并不意外,武俠游戲一直無法擺脫rpg的屬性,和這個類型本身的表現形式有很大的關聯。 如果只是隨便的用動作游戲去套武俠,那失敗是注定的,隨著玩家學會的武學越多,那對于游戲的平衡性和爽感的打擊也是越大的,并且武學的表現形式只是單一的用套路來表現,其本身必定會讓各個套路之間的平衡不好優化。 秦洛隨即打開了自己的游戲編輯器,這里面,有他做的各種關于武俠的嘗試,全都是在摸索一個能夠最好體現武功這個特性的系統,而關于武功這個系統該如何的展現,秦洛此時也沒有一個太好的想法,但在他的心中,多少還是有點系統雛形了。 像仙劍林月如的戰斗系統便是秦洛對于武俠的一番嘗試,但做過之后,秦洛卻發現,這個系統可以用在林月如身上,但并不能用在武俠游戲上成為核心的戰斗系統。 最主要的原因便是在于各個套路之間的轉化,武學秘籍玩家收集的越多,這套系統就越不足以用來展現各個武學,只適合用在固定成長的角色之上,和秦洛想做的武俠游戲還是有點出入的。 秦洛搖了搖頭隨即便打開了星際的存檔,開始對于地圖的設計,這個也是星際開發最磨人的地方。 所有的地圖現在都需要秦洛一個人來完成,沒有人能夠幫助秦洛,而星際最重要的平衡性,除了兵種之間的優化外,地圖也是其中不可或缺的部分。 一張地圖設計對于秦洛來說并不麻煩,但奈何有太多的地圖需要他來繪制,其中還包括了劇情地圖,合作地圖,以及一些游戲大廳的地圖。 秦洛隨即便開始了今天的埋頭苦干,也沒再去管網絡上的喧囂,沉迷在了星際的制作之中。 而隨著時間的推移,一月中旬的一大早,秦洛便早早穿好了定制好的西裝,也帶上了那塊一直放在床頭沒戴的手表下樓。 “呦,老板今天穿的這么正式啊!是要約會去嗎?” “想啥呢,很明顯老板這是去參加今天的年度盛典啊,老板,我可是投了仙劍一票的啊!” “對哦,今天有年度盛典了啊!老板,我也投了仙劍!” “感謝大家的厚愛啊!雖然不知道今天過去能拿什么獎,但希望別辜負大家的投票了!” 秦洛看著熱切的眾人笑著感謝了一番,這個世界的年度盛典采用的是玩家投票的方式,而且是內投,在沒有官方進行公布之前,除了官方,誰都不知道是哪個游戲獲得了什么獎項。 第(1/3)頁