第(2/3)頁 “比如你可以設計一個地圖,讓蟲族玩家一波的機會變小,比如設計大地圖,讓一波的時間變長,這些都是可以的,不要死盯著數值,兵種數值沒有完美的,隨著玩家研究的深入,他們會有自己的打法,我們只需要去提供給玩家一個對應的處理手段就行。” “這個手段所產生的收益足夠大,那就需要足夠的操作或者資源,這種也是平衡方向,比如星靈的閃電,aoe傷害高,但它本身脆,如果不能有效的保護,那瞬間就會被秒,而且玩家也可以通過散開自己的部隊來避免受到更多的傷害。” “而閃電本身,除了傷害以外,也能起到分隔戰場的效果,這也是它的收益,這種收益要和它的負面能夠抵消,只有這樣才能夠讓玩家愿意去使用,不然這個兵種的意義就很小了。” 秦洛看著臺下做著筆記的眾人,最后說了一句。 “關于兵種的使用和開發,這些東西都是要交給玩家的,我們不要去做干涉,這是個完全禁止事項,有些東西隨著玩家的實力和開發,會被玩家帶到一個本不屬于它的位置,但這是這名玩家的實力,我們不能去破壞這個體驗,我們平衡的最終目的,是讓對局更加精彩,而不是讓對局進入一個套路化!不要去限制玩家的想法就行!明白了嗎?” “明白了!” 眾人齊聲高呼,秦洛笑著擺了擺手,場面瞬間靜了下來,秦洛隨即繼續說道。 “然后是八月份的星際皮膚原畫征集,第一名一百萬的獎金,前十都有獎勵,總獎金兩百萬,按照三族的皮膚進行選擇,到時候前十都做出來進入明年的戰令系統,當然,你們也得開發一些,不然那不是顯得你們太輕松了嗎?” “當然,我這邊會做一個最終版的三族皮膚作為戰令的核心獎勵,這點就不用大家了。” “然后是關于星際的最后一點,我這邊已經整理好了關于社區官方地圖的后續更新思路,你們把它做出來進行更新就行,有些地圖就不需要更新了,維持原版就行,然后大家下半年的工作內容,就是圍繞剛才所說的平衡,去做好對戰地圖的更新,必須在十月份以前做好,到時候十一月份的比賽需要用到。” “地圖數量越多越好,必須各有種族優勢,其中最少得有十張4v4大小的地圖,然后剩余的則按照1v1和2v2的大小進行設計,通過地圖的設計,來平衡三族的勝率,也要能夠好好表現三族的前中后期的對局。” “關于星際我就說這么多,大家還有什么要補充的嗎?” 秦洛抬頭看了眼下方,但眾人都是搖著頭表示沒有,秦洛見狀笑道。 “那既然沒補充的,那我就要給大家再下任務了!這個任務也是今天召集大家過來最主要的原因!” 秦洛隨即直接切換了ppt,畫面中,一個碩大的俠字出現在了銀幕之上,秦洛隨即笑道。 “這個俠!就是我用來爭奪今年年度游戲的游戲名,也是今天召集大家過來的主要原因!” 秦洛沒等大家反應,便直接開口說道。 “顧名思義,游戲名既然是俠,那肯定是一個武俠游戲,現在市面上的武俠游戲,以江湖游戲為最,他們的游戲也各有各的特色,也算是深受玩家喜歡。” 秦洛笑看著臺下眾人,微微搖了搖頭,隨即笑道。 “但那不是我要做的武俠,這個游戲從立項開始,就完全不同于市面上所有的游戲,關于它的開發,也沒有任何先例可以參照,至于原因,也很簡單!” 秦洛隨即用手中的遙控器切換了ppt,銀幕上,一個碩大的武字顯現出來。 “就是因為武!這個武代表了武俠的根基,而這個根基到現在,市面上沒有任何游戲將它表現了出來,連江湖游戲都沒有。” 第(2/3)頁