第(2/3)頁 當然,對于這種純屬機制上的弊端,蘇銘認識的很清楚,而且他表示完全可以接受這樣的風險! 蘇銘這回所拿出的卡組,應該算是薩滿祭司有關【沙德沃克】套牌里的2.0形態,核心思路3卡即可構成: 【薩隆苦囚】與【撼世者格朗勃爾】的戰吼先后出現,達成無限資源; 【吸血蚊】在這個近乎無限的過程中,穩定造成輸出,提供恢復,相當于套牌的直接戰斗力。 …… 至于那套被蘇銘所放棄的1.0版本卡組,其實說起來倒也不算復雜,只是加入了兩張新的戰吼單卡: 【火羽先鋒】,2費,1/1,元素,戰吼:使你手牌中的所有元素牌的法力值消耗減少(1)點 【低語元素】,2費,1/1,元素,戰吼:你在本回合使用的下一張戰吼牌將觸發兩次 …… 肉眼可見的,這兩張卡牌加上【沙德沃克】,存在著一個百分之白成功率的COMBO,那就是“減費、雙倍戰吼、牙先著地”的素質三連組合。 雙倍戰吼,優點在于即使第一遍的【撼世者格朗勃爾】最先出現導致無法回手,立刻進行的第二遍戰吼效果,也能成功回收第一波所誕生的復制體。 換而言之,百分百的成功概率。 不過蘇銘之所以選擇了理論上可能會“翻車”、可能會無法實現循環“牙先著地”的2.0版本套牌,自然也是有著他的考究。 原因很簡單,2.0版本的啟動速度更快,需求的KEY牌更少,甚至可以說一張【“叢林獵手”赫米特】炸掉牌庫后,剩下的卡牌全部都是KEY牌! 就好像蘇銘剛剛和吳天英的友誼賽,如果不是他6費果斷炸掉牌庫,正常抽一打一的戰斗形式,還真的未必能在奇數騎的狂攻猛突下安穩守住陣線! 一味地追求百分百的COMBO成功率,需要考慮的問題便是:倘若【火羽先鋒】和【低語元素】這兩名隨從沉底,那么相當于整套體系都要等待它倆,并且不存在什么單卡能夠穩定地定向檢索上手。 還是那句話,爐石的戰斗里,一個回合的差距,可能就是勝與負、生與死的距離。 第(2/3)頁