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第411章 不追求勝率的套牌!-《爐石傳說之吊打全球》


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    蘇銘記憶里的元氣騎套牌,其實還存在著所謂的“V1.0版本”形態,也就是初始的卡組:

    最初的元氣騎,不同于此刻蘇銘所拿出的偏快攻向,利用赫米特炸牌庫來確保快速過到【神圣憤怒】,那時候的元氣彈實際上是一套塞入各種“巨人、大怪”的偏慢速套牌。

    前期想盡一切辦法茍活,有機會則蹭上幾點對手英雄的血量,將戰斗拖入中后期。

    在場面上擁有8、9點場攻的大怪時,配合【神圣憤怒】神抽高費牌,一發“元氣彈”下來,當回合瞬間爆發出20多點傷害,完成對對手的突然斬殺。

    當然,兩種元氣騎卡組因為依靠【神圣憤怒】的原因,存在著一個完全相同的地方,那便是他們都在“賭”!

    賭【神圣憤怒】能夠被穩定抽到,賭元氣彈的傷害能夠摸到最高20點的【熔核巨人】!

    從某種意義上而言,這種近乎于“抽獎”的獲勝機制的確存在著相當大的不穩定性,它不像奧秘法的傷害走臉,每一張卡牌都能發揮出應有的作用,元氣騎的【神圣憤怒】不可避免地有著“啞彈”的可能性。

    蘇銘起初也和其他人一樣覺得這種信仰級卡組沒有任何戰斗力,畢竟斬殺全憑一張臉,運氣好就能爆發傷害,運氣不好的話,對手脫光了躺在床上不反抗,自己都吃不到嘴里!

    但是隨著蘇銘在爐石上投入的時間和精力越來越長,他也慢慢地體會到:元氣騎這種套牌,很多時候他追求的并不是勝利,而是一種信仰!

    爐石傳說的取勝規則是要將對手英雄的生命值清空,但是有的時候,勝利不代表快樂,更無法代表信仰!

    蘇銘后來也開始嘗試元氣騎這樣的“信仰級卡組”時,他能明顯地感覺到,天梯上的勝負變得不再那么“必要”。

    即使是因為臉黑連輸上半個下午,各種【熔核巨人】開局射手導致戰斗失去懸念,蘇銘的心態仍舊是非常平靜的狀態。

    而倘若有一局能夠成功發射出“元氣彈”,尤其是那種沒有使用【“叢林獵人”赫米特】炸碎牌庫,于近20張的卡牌里成功一發入魂抽到關鍵的巨人,爆發傷害斬殺時帶來的快感,絕對是無與倫比的。

    有句話叫做“贏一把開心一年”,其實很多時候就是在形容元氣騎這樣的信仰級別的卡組。
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