第(2/3)頁 表面上看起來,術士的血條只有30點上限,好像是快攻很好欺負的軟柿子,實際上如果輸出傷害達不到100點的水平的話,可能連叫殺都做不到! 是的,宇宙術的【雷諾·杰克遜】就是這么為所欲為!就是這么強! 如同蘇銘當初在“女巫森林”里選擇的【活力藥水】被動寶藏,人家本身只是最為樸素的增加生命值效果,但就是強無敵的T1級別被動。 高血量為自身帶來高容錯,對手需要拿出更多的輸出,也就需要戰斗更長的時間。 更加強大的是,所謂“宇宙術”選手的習慣——有事沒事撮兩口,遇事不決撮一口,在【雷諾·杰克遜】的幫助下,英雄技能【生命分流】所造成的損失生命值負面效果也被大大降低。 雷諾登場前,打法套路以前期的賣血、解場為主,利用各種AOE處理對手的場面,外加撮幾口抽牌。 等到【雷諾·杰克遜】入場,瞬間回滿血量,相當于雙方重新開始戰斗,不過水晶和卡牌狀態保持不變! 其他卡組累死累活地突破宇宙術的重重清場,好不容易搶臉蹭血到快要進斬殺,結果人家笑呵呵地一張雷諾拍下來,我們重新開始吧。 問題的關鍵在于:恢復滿血后,“重開”的后續戰斗中,宇宙術憑借著先前各種撮一口所過到的額外卡牌,在資源上就處于碾壓狀態。 前中期還有可能存在后期卡組資源充足但費用水晶不夠,被快攻卡組亂拳打死老師傅的情況。 但是在后期戰斗里,快攻套牌別說搶臉了,只要后期套牌安穩存活下來的話,快攻連隨從站場都很難做到,更遑論蹭血斬殺。 此刻蘇銘跟蘇宙兩人的對局,便是宇宙術特點的完美體現: 【雷諾·杰克遜】登場,看到蘇銘所使用的古爾丹血量從最后3點唰的一下直接灌滿,恢復到健健康康的30血滿狀態,蘇宙那邊的心態直接就炸了! 他特么辛辛苦苦地又是鋪場又是搶血,整整努力了8個回合,經歷了那么多的困難,眼下好不容易看到點勝利的曙光,差最后3血就能斬殺。 結果呢? 一個不注意,又滿血了?! 前面各種鋪場、各種搶臉,全特么白打! 而且更重要的是,為了將蘇銘的英雄壓入到斬殺線內,蘇宙在最后幾個回合可謂是付出了很大的代價: 第(2/3)頁