第(2/3)頁 蘇銘忍不住稍有些驚訝地問了句:“這么低的嗎?” 蘇宙那邊聞言倒是苦澀地點了點頭,耐心地繼續解釋道:“大佬您可能是很久沒有了解現在地下世界的情況了,出現這樣的局面,其實有兩方面的客觀因素。” “哦?愿聞其詳。”蘇銘抿嘴靜聽。 “首先,有一個客觀存在的事實大佬您應該也知道,那就是地下世界里使用PTR服務端的選手,在數量基數上是遠遠比不上那些地上世界的人。” “數量上的差距,帶來的最直接影響就是整個PTR服務端里面能夠產生的讓選手沖到天梯更高等級的分變少了。” “外面的地上世界,有大量的選手卡在15級,20級,乃至20級往后的段位上,這些人每天進行戰網爐石對戰,無論輸贏都能產生海量的積分,而整個服務器里新增的積分數量,能夠養活一部分技術水平高的人,將他們推上更高段位。” “每一位能夠沖上10級甚至5級的選手,他的身后必然是無數低段位的普通人給他一點點貢獻出來的積分。” “問題在于,PTR服務端的選手們能夠產積分的人數先天就少,因此堆出的高段位選手也少,想要出現沖上10級的選手都不是那么容易。” “加上各組織現實里可能發生的內斗,一旦有高水平的大佬隕落,帶來的損失更是不用說了。” …… 蘇宙的客觀原因解釋出來,旁邊傾聽的蘇銘立馬就找到了類比的模型,說白了這就是個魚塘大小的問題。 榮耀星將各種段位升級的需求定死,比如一個人從15級升到14級需要凈獲取1000分,那么這1000點積分必然得從其他人身上搶來。 所謂積分,可以理解為魚塘里的各種食物、氧氣、生存空間等玩意。 地面上的正式服務器,相當于是個大型的魚塘,生存物資十分充足,因此無需多么激烈的競爭就能滿足要求,輕松完成升級。 而地下的PTR服務端不同,因為人少的緣故,魚塘的規模也小,想要達成升級的需求,要更多努力去搶奪積分才能做到。 蘇銘記憶里關于“魚塘論”的說法,還有另外幾個細節: 想改變PTR服務端所代表的小魚塘的局面,要么增加人口基數,相當于擴大魚塘規模。 第(2/3)頁