第(2/3)頁 雙重圣盾嘲諷擋在前面,至少也能擋上3個回合,有這么充足的時間,再加上抽牌流任務賊高效的做任務效率,足夠她將任務做完,扭轉場面上的劣勢! 至于那把從3費時便一直裝備在身上沒有動用的匕首,也在這回合被星靈發揮作用,輕輕一刀揮向【石丘防御者】,將目標的生命值壓低至最后1點。 這手操作的目的很簡單,正常選手如果想要解掉【吵吵機器人】的話,必然是【石丘防御者】低攻破圣盾,【虛空領主】一擊必殺。如果【石丘防御者】剩余2點生命值的話,搞不好還會鬧出些什么幺蛾子,不如干脆直接消滅掉這種可能性。 1點生命值,只要敢進行攻擊那就必死無疑,頂多幫忙破除一只【吵吵機器人】的阻擋,另一名機器人仍舊能頂上很長一段時間,絕對是非常棘手的解場難題。 …… 不過轉而回到蘇銘的回合后,右手第一張抽取到卡牌卻是讓他面臨的困難瞬間迎刃而解! 換了其他職業,面對這種圣盾、嘲諷、多隨從配合的防守陣型,的確不是很好處理,然而術士職業不同。 不得不說,這個職業的低費AOE法術【褻瀆】,實在是太特么好用了! 只需要兩顆法力水晶,即可對全場所有隨從造成1點傷害,如果有隨從死亡那么便可以再施放一次,類似機制的卡牌,基本上都可以被劃入一個費用模型: “正常作用小虧,額外觸發一次不虧,兩次小賺,三次血賺,四次以上就是一波大節奏!” 橫向對比類似的全場隨從造成傷害的卡牌,【褻瀆】這玩意真的過分: 戰士職業的【旋風斬】,1費對所有隨從打1,看起來費用比【褻瀆】低? 它能使用第二次嗎!辣雞! 什么?你說戰士職業的【戰路】,2費對所有隨從打1,本回合內有回響效果可以重復施放? 【褻瀆】只要調整好場面上隨從的血量,相當于回響免費,【戰路】是什么辣雞啊!擱一邊涼快去吧! …… 簡單的比對就能看出,大家同樣是不分敵我的AOE傷害,結果頭鐵的戰士選手們只能捧著自己手里的【旋風斬】和【戰路】默默流淚,看到【褻瀆】都特么快饞哭了。 第(2/3)頁