第(2/3)頁 琢磨明白了吳天英輸掉比賽的原因,蘇銘這邊也是稍稍松了口氣,得虧他這回使用的卡組是戰士職業的“奇數任務機械挨打防御戰”,這套卡組在跟除了OTK套牌之外的各種對手交戰時,基本上都可以“強行五五開”。 挨打防戰,顧名思義,這是一套在對手的資源耗盡前,幾乎沒有主動進攻能力,或者說卡組構筑的時候就是以盡可能防御茍活為思路填入的卡牌。 如果這套卡組出現了進攻走臉行為,那么基本上只有一種可能性,就是對手場上沒有隨從要防,為了不浪費攻擊機會才會錘臉,反正就是“不得已而為之”的感覺。 挨打防戰的真正取勝方法,說起來也很簡單,就是兩個字: “勸退。” 等對手把手牌都打空了,牌庫都已經抽完了,英雄技能都快要爛了,回合結束按鈕都快按碎了,結果看著挨打防戰的護甲還剩下30、40多點,而且還在以每回合保底4點的速度往上不斷疊加,自然而然就不想打了,乖乖認輸走人。 因此,所有挨打防戰跟快攻之間的對決,基本上都可以被看做是盾矛之爭,要么是矛捅穿了那幾十點的護甲值強行擊殺,要么是盾格擋住了對手所有的攻擊而依舊屹立不倒。 …… 所以轉手來到蘇銘的后手2費回合時,他對偶數薩場上的【治療圖騰】、【蠻魚圖騰】以及【蠻魚戰士】統統當做沒看見,毫不猶豫的……疊了個甲! 【銅墻鐵壁】2費加4甲! 狗賊曾經說過:“不會挨打的戰士算什么戰士,真正的戰神一定掌握了冰棍疊甲的能力。” 蘇銘此刻的打法便是完美遵循了狗賊噓噓(真名陳彥祖)這位資深戰士的思路,作為一套奇數戰士卡組,在2費回合這種重要的階段,一定要轉個甲! 白色的護甲條在英雄身邊顯現出來,蘇銘無論是對偶數薩還奇數挨打防戰都很了解,他在五費之前絕對不會輕易解場。 盾矛之爭,有時候并不需要將全部的攻擊都在第一時間硬擋下來,完全可以先賣幾個破綻,讓對手輕敵冒進交出大量的資源,這時候再來個一波全清,無論是效率上還是給對手士氣施加的打擊上,效果都會好許多。 第(2/3)頁