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第545章 場面抑制器!-《爐石傳說之吊打全球》


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    想都不用想,洛然這波還是那句話:信息不對等就很可能被套路到吃虧。

    【超級對撞器】這把武器,蘇銘記得它上線之初其實并沒有多少人看好他,因為單純從數值上來講,過于吃虧。

    5顆法力水晶的召喚成本,換來的只是一把1攻3耐久的武器,而且想要觸發特效,還需要英雄主動攻擊上去。

    當時主流的觀點想法是:“這把武器無疑只適用于解場,英雄攻擊時同等損失生命值不說,對手防起來也不算難,類似于防背叛的套路,兩名高攻隨從之間夾一個低攻或0攻生物,就能大大降低損失。”

    不過,真正有人嘗試構筑并使用了這把武器后,才發現情況根本不是那樣!

    【超級對撞器】的強勢之處,在于它對抗任何套牌時所帶來的強大控場能力。

    這種控場效果,不是【絕命亂斗】或者【魯莽風暴】那種一次性解干凈了事的AOE,而是持續性的一種威懾和利用!

    如果對手沒有防備,那么掛上武器的回合往往就會利用特效完成一波解場,基本上能夠迅速處理掉1至2名敵方隨從。

    即使對面場上隨從嚴格按照高低攻間隔排列,也能驅使著“二五仔”隨從進行自殺或謀殺,總之就是只要有可以攻擊的敵方目標,這把武器就有效果。

    另外,更加重要的一點是,【超級對撞器】擁有3點耐久也就是3次攻擊機會,這便就意味著,在它的武器耐久消耗殆盡,裝備在戰士英雄身上的這段時間里,對手的鋪場會被極大壓制!

    “想召喚【薩隆苦囚】?兩只2/3嘲諷,還是伴生出現的,對撞機一錘子砸下去,瞬間一死一殘。”

    “偶數薩想要召喚【銀色指揮官】?身材4/2圣盾沖鋒突臉?一錘糊臉,破盾不說,這隨從高攻低血的屬性很有可能跟旁邊的敵方隨從完成互換。”

    “二五仔之錘”這把武器的解場方式,不同于傳統的友方攻擊敵方,花費5顆法力水晶裝備后,它相當于是用英雄的血量為代價,驅使著敵方的生物內訌。

    傳統的解場,擊殺敵對隨從的同時,自己的場面也會有所損失,頂多可以通過策略上的抉擇來降低這個損耗;

    而這種新穎的方式,戰士選手損失的只有自己的生命值。

    至于說戰屌賣臉解場會不會把自己賣死?
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