第(1/3)頁 【精神控制技師】這名隨從,說起來其實在天梯的構筑定位十分特殊: 快攻卡組基本不帶,因為同費用競爭它絕對比不上【兇惡的雛龍】那種解不掉就要炸的優質生物,絕大多數時候是個3/3的白板,對手場面不足觸發不了戰吼,價值太低; OTK套牌基本不帶,因為組合技卡組的茍活靠的是【末日預言者】、【暴風雪】、【傳播瘟疫】之類的群體解場或群體壓制攻擊頻率,單單一只TC130,就算觸發了效果,拉不到對方的關鍵生物,或者僅僅只拉一只怪,杯水車薪,總之相性也是十分之差; 介于兩者之間的中速卡組,那就更不用說了,中速卡組講究的就是一個“場面”,如果為了TC130生效而讓對手場上站出4名隨從,那這場戰斗基本走遠。 至于說看起來相性最好的控制型卡組,問題則是30張牌的卡位相當緊缺,同費競爭激烈,很可能根本騰不出位置帶它,或者頂多帶上一張,賭個夢想而已。 這樣一來,TC130的天梯地位便處于了一個略顯尷尬的境地,它的戰吼效果成功觸發而且拉到關鍵隨從后的確會對局勢產生很大的影響,但因為其觸發的苛刻性和隨機性,哪怕是牧師可能都會用【瘋狂藥水】這樣穩定的臟牌來取而代之。 …… 不過,可能連【精神控制技師】都沒想到的是,在看起來跟他最臭味相投的臟牧都沒理他的時候,反而是小光頭戰士邀請他加入了奇數挨打防戰的構筑! 在這套以挨揍和防御為樂的套牌里,TC130還真的意外地發揮出了巨大的作用。 首先,跟蘇銘這回用的挨打防戰一樣,這套卡組在前中期,甚至如果選手愿意的話,可以全程都讓己方保持近乎空場的被動防御姿態,有限的登場生物,基本也都是嘲諷護臉,防守為主。 這樣一來,其實是變相地降低了對手進行隨從交換的可能性,因為挨打防戰的場面上根本就沒有生物! 其次是常規對戰里為了法力水晶不被浪費,必然要繼續召喚新的隨從; 對手前面登場的隨從攻擊英雄,不會死亡,又有著源源不斷的新隨從登場,想要達到4名敵方隨從在場的需求非常容易。 而且對一位挨打防戰選手來說,TC130能不能拉到關鍵隨從,其實并不重要,因為戰士需要的僅僅只是一個解對手場面的效果而已。 能拐到關鍵生物,那自然是血賺;就算僅僅是抓了個報告兵或者圖騰柱,好歹也能幫著解個場或者護個臉吧。 挨打防戰,這套卡組在對戰快攻時能否取得勝利,講究的就是能不能抗住揍,而TC130在幫助戰士挨揍方面,起到了有效減壓的作用! …… 第(1/3)頁