第(1/3)頁 驟然終結的戰斗,出乎了所有人的意料: “這就斬殺了?!” “媽耶,我就去上個廁所的功夫,為什么對戰就結束了,法師剛剛不是還接近滿血嗎!” “咋回事啊,啥情況啊,表示我還沒看完前面的動畫,宿命就已經把對面送走了?!” “搶占前排聽講位置,這套新卡組的操作有點酷炫啊,本德魯伊選手雖然沒搞明白原理,但是已經打算聽宿命講解學習了!” “……” 突然爆發出的26血斬殺線,可以說很多人甚至都沒有反應過來之前究竟發生了什么。 快,實在是太快了。 畢竟這場戰斗實際上僅僅只進行了6個回合,準確來說,第六個回合還沒行動完畢! 跟那些快攻卡組們鋪場走臉搶血,在6、7費階段帶走敵人不同,蘇銘這回拿出的這套套牌的斬殺,卻是偏向于OTK類型,湊齊組件后便可以瞬間空場斬殺! 最讓觀看這場戰斗直播的觀眾選手們震驚的地方便在于此,因為這套新卡組的啟動速度……實在是太快了! OTK套牌,“宿命”先前也拿出過不少,比如任務體系的無限火球法,狼人戰,甚至換家德,都可以被歸入到這個流派里面。 不過它們存在著一個共同的,無可避免的特點,那就是——啟動偏慢。 想完成華麗的連招COMBO來瞬間解決對手,需要多張關鍵牌甚至多個回合的提前準備,因此戰斗時間必定會被拖長,相較于快攻類直來直去的莽夫式打法,OTK卡組往往會在接近抽空牌庫的后期階段才姍姍啟動。 正因為啟動慢的緣故,OTK套牌跟其他類型卡組的對手戰斗時,往往就是一場競速的較量: 前者拼盡全力茍活下來并收集齊組件反擊,后者想方設法加快進攻節奏,在對手啟動前先行完成斬殺。 按常理來講,這種回合制的戰斗模式里進攻方的優勢會稍大一些,畢竟他的任何手段都可以使用,而OTK卡組作為防御方,必須得有相應的反制手段,否則就會付出損失生命值的代價。 沒能及時反制的次數多了,掉的血量將英雄推入快攻卡組的斬殺線,勝負自然明了。 第(1/3)頁