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第563章 動(dòng)態(tài)的斬殺!-《爐石傳說(shuō)之吊打全球》


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    “【野蠻咆哮】,全卡組里最靈活和優(yōu)質(zhì)的BUFF牌,3點(diǎn)費(fèi)用能夠提升的傷害,根據(jù)隨從數(shù)量來(lái)決定?!?

    “算英雄在內(nèi),每個(gè)攻擊頻率意味著雙咆哮下的4點(diǎn)傷害,只要有4到5個(gè)攻擊頻率,就可以讓斬殺線輕松突破20點(diǎn)。”

    “【分岔路口】,無(wú)牌可用或己方隨從攻擊頻率較多時(shí),能夠給每個(gè)頻率提供2點(diǎn)傷害加成,跟咆哮類似,性價(jià)比稍低?!?

    “【野性印記】跟【飛撲】,前者穩(wěn)定的3費(fèi)加4攻模板,需要依賴隨從;后者則是0費(fèi)加2攻,效果依附于英雄身上?!?

    “各位務(wù)必注意的是,狂犬德卡組的戰(zhàn)術(shù)思路并非一成不變,恰恰相反,由于牌序的不同,每場(chǎng)對(duì)局的斬殺方式可能都會(huì)有所區(qū)別。”

    “【傳播瘟疫】賴場(chǎng),配合小野菊補(bǔ)上雙咆哮帶走;【終極感染】拍臉,站場(chǎng)的5/5加上【奧術(shù)統(tǒng)御者】免費(fèi)的4/4,在輔以各種攻擊BUFF牌,這套卡組在空?qǐng)龅那闆r下都能爆發(fā)出接近30點(diǎn)的斬殺線,擁有攻擊頻率的情況下,戰(zhàn)斗力如何,更是不用多說(shuō)?!?

    “狂犬德的操作更加靈活多變,他的斬殺回合是一個(gè)動(dòng)態(tài)的過(guò)程,可能會(huì)在多次抽牌的過(guò)程中找到合適的KEY牌,所以需要選手的操作更加細(xì)膩,更具有大局觀!”

    耐心地將卡組里的各個(gè)單卡給直播間中的觀眾們進(jìn)行了講解后,蘇銘看著屏幕上選手思考交流而發(fā)出彈幕,不禁微微一笑:

    “目的達(dá)到了,這場(chǎng)直播用狂犬德作為成本,已經(jīng)達(dá)到了為接下來(lái)的事情鋪墊的需求。”

    “現(xiàn)在宣布的話,傳播度應(yīng)該會(huì)足夠廣了。”

    ……

    


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