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第610章 快攻就是可以為所欲為!-《爐石傳說之吊打全球》


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    兩人的戰斗結束,在這次突如其來的戰網版本更新后,魯元體驗了一把科技體系被削弱的青玉德,也差不多感覺到了現在德魯伊的節奏缺點。

    原本能夠在各種快攻體系還沒展開場面前,2費就用【野性成長】把水晶攀升上去,接下來激進一點可以等5費繼續【滋養】跳費,也可以求穩使用各類4費法術控制場面。

    然而科技體系雙雙吃刀,意味著德魯伊前期關鍵的2費階段節奏尷尬,3費才能啟動的跳費明顯偏晚,會損失更多的節奏。

    與快攻類型的對手交戰時,勝負往往就是在那一兩個回合的節奏爭奪中分出,誰能占據場面主動權,誰基本上就握住了開啟勝利寶箱的鑰匙。

    ……

    在魯元跟蘇銘的切磋對戰里,他也明顯感覺到了這套德魯伊構筑體系的快攻套牌,跟其他職業快攻的區別所在。

    像老牌欽定快攻獵人職業,其特點更偏向于各種固定傷害,諸如【麻風侏儒】、【穩固射擊】這些隨從和技能,目標就是被鎖定為敵方英雄;

    那句形容T7獵卡組的話語,比較適合用來描述這個職業的快攻特色:

    “眼里只有臉!”

    其他快攻在前期場面布局的時候,可能還需要考慮到隨從之間的優勢交換,進行一些以小吃大、卡血量單吃之類的操作,而獵人就完全沒有這個顧慮。

    管他什么隨從,所有傷害統統兜臉,根本不在乎場面如何,在自己場面崩盤被對面打死之前,先用各種必然指定敵方英雄的傷害斬殺對手即可!

    ……

    至于法師和戰士兩套體系的快攻,魯元在加入靈界后,也在蘇銘的介紹下得知了“海盜戰”跟“奧秘法”這兩套快攻體系,它們的性質說起來有點類似。

    同樣屬于盡量走臉的類型,但是它們的優勢在于展開速度非常之快!
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