第(1/3)頁 這場跟伍天鳴的戰斗,蘇銘的確是偷偷地“套路”了伍天鳴一波,不過他的安排,可不僅僅是“前5個回合不進攻”那么簡單。 倘若這回蘇銘用的是一套完全以挨揍為目的,吃到再多傷害也絕對不會還手的防戰,那他別說“前5個回合”了,開打之前立下FLAG說整場戰斗不會進攻都行,反正抱頭蹲防挨打就完事了。 他之所以特意強調了5個回合這個數字,是因為蘇銘使用的“大哥招募”體系,其轉守為攻的節點正是戰斗的第六回合! 戰士職業的專屬6費法術【尋求組隊】閃亮登場,花費6顆法力水晶,無視隨從的實際費用要求,直接強行從牌庫中將一名生物置入戰場! 雖然說在隔壁的艾澤拉斯宇宙里,戰士是一個集合石上永遠進不去組,哪怕裝等390都根本無法“尋求組隊”的悲劇職業,但是放到爐石傳說宇宙,小光頭加爾魯什擁有的隨從同伴還是非常強大的。 “讓火焰凈化一切?。?!” 【炎魔之王拉格納羅斯】,8費,8/8,元素,無法攻擊。在你的回合結束時,進行C羅的射門表演! 蘇銘的“大哥招募”體系,經過了持續5個回合無聊的疊甲空過之后,終于在他的6費階段開始正式展露鋒芒。 原本需要8顆法力水晶才能完成召喚的“大螺絲”,在法術【尋求組隊】的輔助下,提前了整整兩個回合登場,帶來漫天熾燃的烈焰! 自古以來,戰士因為它那個純防御性質的英雄技能,開發卡組構筑套路的先驅者們,都先入為主地朝著疊甲挨揍,茍活拖延的思路上靠攏。 無限防戰、挨打防戰、爆牌防戰、換家防戰等等,幾乎都是類似的思路,比賽往往需要被戰士咬牙拖入到疲勞階段才能逐漸分出勝負,畢竟缺乏進攻性的小光頭,只能依靠疲勞傷害作為他斬殺對手的資本。 然而蘇銘此番拿出的構筑,則是打破了原本“疲勞作戰”的思路,展現了小光頭挨打之外的另一面,那就是主動出擊的進攻壓制! 6費的【尋求組隊】啟動后,整套卡組形態將會瞬間轉守為攻,從原本被動挨揍的弱勢方,變為超模大哥壓場的強勢方! 如果對手無法處理掉接下來幾個回合里戰士接踵不斷召喚的大哥隨從,在10費到來前被戰士斬殺帶走都是很有可能發生的事情! 第(1/3)頁