第(3/3)頁 獵人進(jìn)入DK形態(tài)后,英雄技能可以制造出9職業(yè)中最為優(yōu)質(zhì)的“僵尸獸”生物,各種超模神獸攻守一體,潛行犀牛、吸血大蛇等怪物層出不窮,經(jīng)常可以依靠僵尸獸質(zhì)量壓死對手。 至于法師DK后無限【水元素】的體系,控制是有了,茍活恢復(fù)也是有了,然而它非常非常缺乏主動進(jìn)攻的能力! 整套體系的構(gòu)筑思路就是“控場”,別看召喚出來的免費(fèi)【水元素】多,但它們3/6的屬性,在后期交戰(zhàn)里并不算多么逆天,往往會被控制法利用其攻擊附帶凍結(jié)的屬性,拿來跟對手的隨從進(jìn)行對攻交換。 一方面缺乏主動進(jìn)攻的能力,另一方面,在后期拼場面質(zhì)量的事情上,控制法同樣不占優(yōu)勢。 這個潛藏的隱患,在控制法跟各類快攻對局的時(shí)候,【水元素】本身的質(zhì)量超過快攻套牌中百分之90以上的隨從,所以能夠被遮掩下去; 但是一旦遇到像蘇銘這回使用的無限招募大哥戰(zhàn),或者資源極多、厚度極高的宇宙術(shù),以及各類OTK套牌的時(shí)候,控制法的后期場面,僅僅依靠幾只3/6的【水元素】,還真是完全不夠看。 沒法搶死同樣的慢速對手,關(guān)鍵的場面質(zhì)量上也拼不過同類慢速選手,這就導(dǎo)致了控制法的地位極其尷尬。 欺負(fù)起快攻來,拖入DK后期的確屬于優(yōu)勢,問題是其他慢速套牌進(jìn)入后期也是一樣的優(yōu)勢; 對抗慢速,敵方甚至都不需要考慮控制法的【水元素】問題,就是單純的場面堆積,用超高的質(zhì)量碾過來,控制法就會束手無策。 說白了,他能贏下的對局,其他慢速卡組也能贏;他贏不了的對局,其他慢速卡組卻還是能贏。 兩相對比之下,蘇銘形容這套法師卡組天生就是一套“贏不了的卡組”,還真沒說錯。 …… 第(3/3)頁