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第628章 永凍法!-《爐石傳說之吊打全球》


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    思路稍稍轉換一下,無論任何職業的牌手,在戰斗中最多只能同時指揮7名隨從進行操作,倘若其中有幾只生物處于凍結狀態,沒有攻擊能力,自然意味著無法通過正常的隨從互換手段使其死亡。

    站在場上的隨從必定占據一個隨從坑位,極限情況下,假使7名隨從全部進入凍結狀態,那就會出現一個尷尬的問題,即便操作者的手牌里依舊有各種各樣的隨從生物,但由于他的場上沒格子,那就統統不能召喚入場!

    舉個簡單的例子,法師在對手占據滿場隨從的前提下,使用【冰霜新星】加【末日預言者】的組合,效果絕對會比對方場面不滿的作用更顯著,畢竟是真正意義上封住了隨從召喚的可能性。

    常規的套牌里,用凍結的方式來控場解場的手段,頂多也就是【冰霜新星】和【暴風雪】這么幾張法術拖延一下節奏,不過進行DK變身后的控制法卡組,可以說直接將“凍結”效果組成了一套體系。

    法師場上站滿【水元素】,不管對手召喚什么隨從出來,水爹一腳上去分分鐘給他安排的明明白白。

    “想操作隨從進行攻擊?”

    “不好意思,你的隨從剛剛被【水元素】攻擊命中,現在是凍結狀態,需要等下個回合。”

    “什么?下個回合到了,想攻擊了?”

    “不好意思,只要法師場上還有存在【水元素】,每回合按時給你一下,這位隨從、甚至英雄本體就是‘永凍人’,別說發起攻擊了,你可能連送都送不掉!”

    蘇銘曾經拿出的那套名為“快樂術”的術士體系構筑,里面利用【魔能機甲】和【咆哮魔】來使對手定向棄牌,加入了【冰川裂片】的凍結體系,目的就是讓對手無法通過隨從攻擊交換的方式來送掉【變節】過來的爆牌生物。

    而控制法卡組,只要能夠成功運作起無限的【水元素】體系,它在隨從控場方面幾乎就是“封殺”般的強悍能力,通過各種各樣精細的修血操作,【水元素】的數量只會越打越多。

    這套特別的凍結體系,使得控制法在對抗某些特殊構筑的套牌時,具有近乎碾壓般的優勢。

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