第(2/3)頁 每道法術都有著散裝的2點傷害輸出到敵人身上,這個效果本身屬于白賺,而且低費法術的優勢就在于靈活,可以利用【火妖】爆發的回合打出大量的輸出。 至于為何法術要求為1費,而不是成本稍高些的2、3費法術,原因則牽涉到了另外一張法師職業的經典卡牌: 【巫師學徒】,2費,3/2,你的法術的法力值消耗減少(1)點 隔壁的無限火球法,利用【巫師學徒】跟【熔巖鏡像】,以及連續兩回合的20顆法力水晶,人工制造出4名【巫師學徒】加【大法師安東尼達斯】的豪華陣容,0費【火球術】永動生成,不考慮時間限制的話,傷害值就是無窮大。 “火妖法”卡組,本身應該被歸類進快節奏的法傷型卡組,沒有奢侈到可以騰出十幾張卡位構筑4名【巫師學徒】免費施放【火球術】體系。 但是滿編學徒后,在關鍵回合里,只要能提供那么1點的法術法力值消耗減免就足夠了! 在數值對抗的層面,距離差距最大的不是一和跟無窮大,而是0和1。 前者來說,同樣是造成傷害,“無窮大”可以一次性清空對手的血條,但是每次輸出1點傷害,只要足夠有耐心,那也能夠慢慢磨死目標,從結果上來講,兩種行為是一樣的,只是時間上存在差距。 數值中0跟1的差距,才是真正的天塹,哪怕只是差了1點數值,但0就意味著免費、無效,而1則是收費、有限。 爐石傳說中的水晶數量最多就是10顆,因此哪怕牌手能夠搞出再多的1費法術,法力水晶用完后就無法繼續施放。 當然,擁有【巫師學徒】的減費效果,將所有的1費法術消耗減少到“0”后,配合【火妖】的爆發能力,將會夸張到一個令人難以想象的程度。 攻略資料的第三頁內容中,蘇銘特意安排了套構筑偏向于“一波流”斬殺的火妖法構筑: 攜帶雙【火妖】,雙【巫師學徒】,提供法術傷害加成的【血法師薩爾諾斯】,以及法師職業的橙色傳說級隨從【羅寧】。 【羅寧】,8費,7/7,亡語:將3張【奧術飛彈】置入你的手牌 第(2/3)頁