第(2/3)頁 諸如什么【來我身邊!】、【動物伙伴】甚至【誘餌射擊】等法術所召喚的野獸,要么純屬白板,要么高攻低血只負責搶血; 前者很可能被偶數術的【山嶺巨人】、【暮光幼龍】等優質生物給直接單吃打崩; 至于后者更不用說,偶數術本來就是一個編入了大量恢復類卡牌的職業,根本不怕對手一次4點、5點生命值的搶血,大可通過他的自療手段將血量恢復上來。 因此,法術翡翠回合的抉擇,表面來看選擇了鋪出“4狼上警”的獵人會暫時處于的場面優勢方,但他實際則是整場戰斗中的劣勢方,所以這其實是一波“劣勢貪”的打法。 賭對面術士拿不出合適的AOE,趁機輸出足夠的傷害把對手壓進斬殺線! 否則的話,后面無法抽到獵人DK變身補充隨從質量,光憑法術獵那點孱弱的野獸生物,絕對無法和偶數術進行場面爭奪。 類似的關于優勢和劣勢的判斷,屬于爐石中最容易理解,但也是最難熟練掌握的技巧之一,需要牌手有著充分的戰斗經驗,能夠根據對局的不同,隨時改變自己的策略。 像伍天鳴跟島垣紗希打的時候,僅僅幾天的高強度對戰練習下來就叫苦連天,放到蘇銘這邊看來,前者其實有一個明顯的問題,那就是無法準確判斷局勢風向。 沒有一個整體大方向上的戰略,細化到每回合的操作自然就會雜亂無章,但凡在哪里出現些許失誤就有可能導致最終的失利。 同時,每個回合需要思考抉擇的問題,也會比正常情況下多出許多。 優秀的牌手會通過讀牌、推測對手資源等操作,結合自己能夠支配的資源,分析出當前的優勢權掌握在誰手中,從而給接下來的操作進行規劃,究竟是保守求穩,還是激進求貪。 “無腦穩著防守”或者“無腦貪著進攻”這兩種操作,隨便換個剛剛入門的萌新來都可以做到,但它們的缺點就是無比僵硬,套牌自身優勢對局可以穩贏,一旦撞上套牌的劣勢對局,自然也是穩輸。 如何在關鍵的回合里穩住節奏,如何抓住節點爆發貪一波機會,這就沒幾個人能夠完美做到了。 蘇銘給伍天鳴解釋完有關求穩和求貪的事情,順帶笑呵呵地安慰了對方兩句:“在這方面你也不用著急,說到底,大局觀這東西更像是一種感覺。“ 第(2/3)頁